弹弹堂pvp玩法是什么,《弹弹堂手游》试玩

缺点是灏精高 。绿条是40到,40以后好像是5点属性才提高一点绿(40点有160绿,99点有170,在不戴戒指的情况下) 。二是玩法不同,PVE主要玩法为各种副本,PVP为常见游戏方式为竞技场/战场/大小攻防/野外PK/切磋等 。每打到一个段位就可以提升一个装等上限,比如1399的装等上限是200,1400的装等上限是207,1800的装等上限是220等等 。
黑魂3一周目玩法都有啥?

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骑士出身就默认玩近战吧,一周目近战主要分敏捷流和力量流,分别对应锋利质变武器和厚重质变武器 。从加点和道具方向来看,力量流成型更早,我就分析下这个 。首先加点上,优先加到40的力量,力量40 后,绿条至少加到20,后期慢慢补到40.保证这两个,血加个20点,一般20血 余火状态 整套防具能扛本体大部分boss一套攻击不死 。
后期在血20绿40的情况下把力量加到66点,这时力量流加点就彻底成型了(在不使用法术的情况下) 。然后选武器,力量流有两个选择方向:1.选白板武器进行进行厚重质变;2.选择冷冽谷的波尔多的魂炼成它的锤子 。白板武器以下几个用得比较多:1.流放者大刀 。优点在于面板高,加成优秀,攻速不错,削韧强,打所有boss都能用 。
缺点是灏精高 。2.教堂骑士巨型锤矛 。优点是战技忍耐强劲,加成不错,相对冰狗锤,可以擦松脂 。缺点还是灏精高,以及要刷教堂骑士 。3.巨剑 。巨剑优点在于爆发高,削韧强,入手容易(在法兰粪坑直接捡就行) 。缺点依然是灏精高,还有出手慢、重击模组较差 。力量流推荐武器都是重武器,这和魂三的力量加成计算方式有关 。魂三武器加成是按照武器属性对应的点数来算,例如厚重流放力量加成A,那么它的攻击力就是基础面板 力量属性点数加成值 。
【弹弹堂pvp玩法是什么,《弹弹堂手游》试玩】而力量属性点数比较特殊,单持武器是按加点值计算,双持则是按加点值的3/2计算,也就是加66力量,双持就按99算加成 。除此之外,大多数轻武器双持的攻击速度会慢一点,攻击模组也一般,所以力量流多选重武器双持 。双持武器意味着要练好翻滚,这个建议可以先持盾跟boss绕,弄清楚boss出招,然后双持打 。由于是用重武器,出手收手动作都较慢,别贪刀 。
如果不想翻滚,也可以用锤矛的忍耐来硬抗伤害,不过这样就得多加血 。如果是走敏捷流,具体加点是20血、40绿、40敏,武器推荐锋利质变的佣兵双刀,后期石头多了再做一把锋利质变的亚斯特拉特大剑 。敏捷流更注重翻滚,多练习就好 。法术对于近战来说以辅助用居多,一般隐身 密探跑图,惜别之泪保命,金石之誓加输出和防御 。
建议加15点智力学隐身,蓝条和法术格子挂钩,一般是14点蓝解锁第二个法术栏 。不过用法术得往智力信仰分点数,建议一周目打完洗点当法爷咒爹体验更好 。然后加点有软上限,说一下几个重要加点的软上限 。绿条是40到,40以后好像是5点属性才提高一点绿(40点有160绿,99点有170,在不戴戒指的情况下) 。力量40到软上限,66正好双持吃满加成 。
敏捷40到第一次软上限,成长曲线变缓,80开始第二次成长,90到第二次软上限 。比较特殊的是敏捷和掉落伤害与施法速度挂钩,20敏捷掉落伤害规避到最大,50点敏捷施法速度达到最快 。智力单纯用作魔法输出的话,60点到软上限 。信仰和智力一样,60点软上限 。智力信仰各30点,达到混沌、暗的属性质变武器伤害软上限 。
运气可以不加,运气和掉宝率、血质变武器出血效率、幽魂质变武器伤害加成挂钩,这俩质变在一周目都不算强势 。物理质变还有个熟练,熟练是吃力敏的,一周目成型慢,建议不用考虑 。其他的戒指、防具就不多说了,记得负重别超过70%,防具一定要穿好四件 。魂三的减伤机制略复杂,简单说就是头身手脚都有防具戴着,会多一点减伤 。

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