姨妈大:这句话还是剑客在火影手游玩四代的时候学会的 。还专门去查了意思,发现和我一样中式日语的人还不少,哈哈!迪达拉哪打鼬:其实这句正确的发音不是很准确,不过谁让读音相近呢?这也是四代火影说的 。飞雷神:飞雷神之术其实也很帅,在无限月读世界里面,四代火影单手一个印,一句飞雷神,搜的一声就不见了 。太帅了!谁动,水里有拖把:二代火影表示笑场了,重来!卡桶,好卡求No节次:豪火球之术应该是最多人知道的了吧,剑客不看火影的朋友都知道这句 。
为什么一些动漫人物甩技能前要念一下技能的名称?
高手过招,更注重细节的把握和灵活运用,其实,一开始出招之前念招数名字只是小众行为,但大家渐渐发现这一行为很奏效,因为双方对战激烈,分秒必争的时候,突然一个人大吼招数的名字,又同时出招,接招的人就需要分开精力,在应对之前分开精力去想:这个名字的招数,究竟怎么样进攻?有什么玄机?为什么要出这样的一招?为什么叫这个名字?这个名字这么帅气,谁起的?然而,当对手这么想的时候,他要已经被套路住了,对,因为他被招数的名字唬住了,分开精力去想了,导致应对慢了,从而更容易被招数重创 。
《火影忍者》手游里有哪些值得称赞的技能机制?为什么这么说?
如果真要说《火影忍者》手游里技能机制的话,初代的格挡不算,因为那个只是普攻上的设定,并不能算在技能机制里面,为了能够让玩家们能够更有新鲜感,魔方也是绞尽脑汁想要在忍者技能上做点新花样 。防反机制这个机制的代表忍者主要是和服红和绝,这两个忍者的其中一个技能就是长按进入防御状态,一旦对方命中你后就可以瞬间转移到对方的位置进行攻击,其中绝的防反机制可以增强100%的防御力,和服红则是需要吃满对方的技能或者普攻的伤害,但是,即便如此,和服红的防反技能用的恰当的话简直是一个神技,在紧要关头甚至可以救命 。
技能变换机制这类的代表忍者应该是神卡和初代,相当于把多个技能效果塞进了一个技能里面,然后通过普攻切换技能的变化,说到这里还是要顺便吐槽一下初代的这个机制设定,没办法通过普攻卡在相应的技能上,只能在普攻阶段里释放,不如神卡的自由,可以卡在相应的技能延后释放 。格挡机制这个目前似乎只能算是君麻吕[恶灵之影]专属的技能机制,初代虽然也是格挡,但是只在普攻里面,很显然不如君麻吕的技能给力,君麻吕的一技能释放后可以增加移动速度和见面50%的伤害,但只能格挡三次攻击,不过也算是一个进攻和逃跑的好技能了 。
《火影忍者》里为什么出招之前都要喊出招数的名字,不让对方知道,让对方措手不及不是更好吗?
火影忍者有许多让人热血沸腾的时刻,为了友情不顾自身安危的时候,曾经的挚友拔刀相向的时候,舍命保护村子的时候,还有许多激动人心的时刻,其中就包括忍者们发动忍术,大叫着忍术名称时,让多少读者做出自认帅气实则幼稚的模仿动作,哈哈!创作需要实际上大部分动漫作品都会为角色设计一些能够增加认知度的招数,当然也是为了让角色有能够开展攻防动作的资本,这些招数不仅需要在画面上有具体的”型”,能够让读者看到招数施放的画面感,同时还需要将招数标签化,不仅仅通过画面辨识不同的招式,还需要给予特定名称,这也就有了一举两得的方法,那就是在画出招数释放的同时,由释放角色或者让人说出招数名称,这也就达成了作者的目的 。
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