战门家族是什么游戏,为家族荣耀而战

那么小主们知道最早的游戏公会是怎么来的吗?在最早的“网络创世纪”游戏中,有这么两类玩家:一种是PK玩家;一种是反PK玩家 。从伦理上言,同代同辈份的是兄弟姐妹,父辈的是叔伯,公辈的是爷,在族上屋内一般不叫名,亲疏有别,辈份分明,该叫叔伯的叫叔伯,该叫爷爷的叫爷爷,只论辈份不论年龄,所以就会有长门孙末门爷的别纽不和谐了 。
长门孙末门爷什么意思?

战门家族是什么游戏,为家族荣耀而战



长门孙末门爷,就是指长门的孙子与末门的爷爷,年龄相仿,辈份却差大了,指年龄差别不大,辈份却不一样,失衡了 。物以类聚,人以群分,人是群居的,在以父系为主的社会,更以姓氏宗族而群居,有辈份之分 。从伦理上言,同代同辈份的是兄弟姐妹,父辈的是叔伯,公辈的是爷,在族上屋内一般不叫名,亲疏有别,辈份分明,该叫叔伯的叫叔伯,该叫爷爷的叫爷爷,只论辈份不论年龄,所以就会有长门孙末门爷的别纽不和谐了 。
旧时人结婚早,有三十二岁就当爷爷的 。女人不怕丑,生到四十九 。而男人,有的七老八十都太爷爷了,也有还当父亲的,也即是说长子都当爷爷了,自己还当父亲,长子的孙叫自己末生的儿就是爷了 。长子的儿子都当父亲了,还要把刚出生的人叫叔,这就是辈份头尾叫来的别纽 。论辈排序的不好之处 。常有五六十岁的叫几多的为爷,难堪不难堪? 。
如今各类游戏中遍地是游戏公会,那么这些公会是怎么形成的?
战门家族是什么游戏,为家族荣耀而战



谈起游戏公会大家肯定不陌生,因为它就是伴随网络游戏而产生的,公会把一群游戏玩家集结在了一起,一般是有由会长、副会长、会员等构成 。而会员规模、公会名声和公会首领是三个关键因素,公会是否有凝聚力全靠这三点 。简单的来说游戏公会提高了玩家对游戏的黏度,毕竟一群人一起玩游戏肯定要比一个人玩游戏要有意思得多,如今我们打开YY便会发现各种游戏的公会在集结在拉人,小伙伴们已经见怪不怪了 。
那么小主们知道最早的游戏公会是怎么来的吗?在最早的“网络创世纪”游戏中,有这么两类玩家:一种是PK玩家;一种是反PK玩家 。虽然游戏的精髓就在于竞技,但是总有一群玩家不图什么,就为放松心情娱乐游戏,于是这两种玩家形成不同目的的对抗群体,这大概就是早期的游戏公会组织 。随后在“笑傲江湖”中也出现了一批人,他们组建了一个命名为“十字军”公会,随后这群人又转战“万王之王”,并且公会也改名为“网络十字军”,该公会就是国内早期最大的游戏公会了,而公会内的玩家是以公会为核心而依据在一起,并非这款游戏,这也是游戏公会最厉害的地方 。
我想大部分玩家真正接触到公会一词而是在“传奇”这种爆款游戏之中,在“传奇”中游戏内自带行会,玩家只要获得特定的物品便可以轻松的建立起一个公会,然后自行招人 。游戏公会有种东方大家族的味道,而会长就类似于族长,可以一呼百应 。同样公会也有着自己的阶级划分,有内部管理制度,一致对外 。在“传奇”中所有的公会终极目标是“沙巴克城”,因为这座城市控制着服务器的经济命脉,只有攻占它才算权利和地位的象征,也正是“沙巴克城”的存在才刺激了各个公会之间的战斗,在当时很多玩家在网吧不眠不休也要玩这款游戏,为了公会的荣誉这就是“传奇”的魅力所在 。
此后游戏公会的另一个高峰来自于MOBA游戏“魔兽世界”,因为魔兽里面的大BOSS需要几十位玩家配合才能将其击杀,这就更加体现出游戏公会的作用了 。同时在“魔兽世界”时期公会也出现的商业化,因为公会是玩家集结之地,于是玩家们开始利用公会模式赚钱,如为游戏厂商打广告、出售点卡、出售游戏内道具等,由此可见在很大程度上游戏公会对游戏的辅助是很明显的,一方面帮游戏拉拢不少玩家;一方面它也给玩家们带来更多的游戏之外的乐趣 。

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