火影忍者手游里目前有暴击、攻击、生命、防御和抗暴五种属性,但在忍者收集里面只会有生命、攻击和防御三种属性的体现,看来暴击和抗暴并不适合在忍者的加成中出现,真正能够覆盖全部五种属性的地方应该是饰品和忍具,而且在每个忍者的介绍面板里也会直接显示出你当前的这五种属性的总数值,按照现阶段的情况看,攻击和暴击是游戏内的主流属性 。
dnf为什么要有精神这个属性?
【游戏里的坚韧属性有什么用,坚韧徽章无人问津】
咋一看这个问题还真是问倒我了,DNF中精神到底有什么用,还有存在的必要吗?力智体精四大属性撑起角色面板在DNF中力智体精被称为“四维”,对于任何一个职业来说四维都是非常重要的 。在对角色的提升方面,力智体精各司其职 。不考虑某些职业特色的情况下,四维分别提升的是:力量增加物理攻击力和物理伤害智力增加魔法攻击力和魔法伤害体力增加最大血量、回血速度和物理防御力精神增加最大蓝量、回蓝速度和魔法防御力其中力智最为玩家重视,因为可以直接增加C类职业的输出 。
而体力和精神则没有什么C类玩家会去刻意堆叠的,主要是老版本的奶爸会分“体奶”和“精奶”才会去堆体精 。其中“体奶”主要增加物理职业的输出,“精奶”则主要增加魔法职业的输出 。奶爸体精平衡后,精神成为弃子但是在奶爸技能改版后,“精奶”彻底成为历史,精神也成为四维中的“弟中弟” 。在现在的DNF中论重要程度,智力大于等于力量,其次是体力,最次是精神 。
现在的精神除了最基础的“增加最大蓝量、回蓝速度和魔法防御力”之外没有任何额外能力了,而最大蓝量、回蓝速度选择谁也不缺,至于魔法防御力在各种百分比扣血技能面前形同虚设!虽然鸡肋,但不可或缺既然精神的地位这么低,也没人愿意去堆它,那么是不是应该在游戏中给它删除掉呢?我认为这是不妥的,DNF和LOL不一样,不存在没有蓝条的职业 。
火影手游里的属性,生命和防御谁加的战斗力多?
火影忍者手游里目前有暴击、攻击、生命、防御和抗暴五种属性,但在忍者收集里面只会有生命、攻击和防御三种属性的体现,看来暴击和抗暴并不适合在忍者的加成中出现,真正能够覆盖全部五种属性的地方应该是饰品和忍具,而且在每个忍者的介绍面板里也会直接显示出你当前的这五种属性的总数值,按照现阶段的情况看,攻击和暴击还是游戏内的主流属性 。
因为忍具的每个属性都是自带的,即便是洗炼也只是从下品到中品或者上品的改变,并不能单独的改变其中一个属性,饰品的洗炼虽然是可以洗炼属性,但也只能修改其中的一个属性,通过长时间的验证,很多玩家在起步的时候都是在追求暴击,因为暴击是加成战力最高的一条属性,除此之外就是攻击,特别是在后期的时候,很多玩家都开始从暴击流转换到攻击流,但这样的情况也会导致战力的下降,毕竟攻击的属性加成战力是不如暴击的,至于其他属性的加成战力很多玩家并不关心 。
但有些玩家可能还是有点好奇,除了暴击和攻击以外,其余的属性加成到底谁更高?下面这张图是官方的一个属性对应战力的介绍,可以看到里面的1个数值对应的战力是多少,但结果却有点以外,防御的1个数值可以加12战力,抗暴的1个数值是加10战力,这两个都要比暴击更高,其中生命的战力加成是1比1,这个比例是最低的,很多玩家就开始纳闷,为啥追求战力还选择暴击呢?其实道理很简单,这个在饰品界面上就能看到答案 。
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