【游戏 三渲二 为什么,三渲二动画是3D还是2D】你觉得三渲二制作的《铁鸥》会是国产机甲动画的“破局者”吗?为什么?
在“破局者”含义无法确认的情况下 , 很难去回答是或者不是 , 不过可以肯定的是 , 问题的关键不是《铁鸥》是否是三渲二 , 也不在于《铁鸥》究竟有多高的知名度 , 而在于最终的品质能否惊艳到观众 , 但决定这一点的因素 , 确实并非一两句话可以说明 , 其实了解《铁鸥》漫画及其作者LAS大大的小伙伴都知道 , 《铁鸥》确实承载了许多粉丝的情怀 , 从《钢羽》时代延伸至今的存在 , 除了对动画化的热情与期待 , 其实还有一种不安与彷徨 。
《战斗装甲钢羽》的搁浅 , 确实让大家都了解到了国内动画与漫画市场的不安定 , 而数年之后的《铁鸥》动画 , 至少大家都期待着它能够顺利降生 , 能够健康成长 。而它是否能够震撼业界 , 是否能够成为“破局者” , 其实对我来说 , 那是太过奢求的东西 , 其实 , 动画有个很简单的道理 , 那就是只有用心 , 才可能做得好 , 而做的好 , 才可能赢得赞誉 , 甚至创造历史 。
动漫三渲二 , 二渲染三 , 3D , 2D怎么区分?
在回答这个问题之前 , 我们首先要了解2D和3D的制作流程 , 然后才能很好的区分它们 。所谓三口二口 , 大多是为了减少工作量 。2D动画简单地说就是图片连接在一起形成一个动画 。比如一秒有24帧 , 就要画24张 。在3D中 , 只要建立好模型 , 设置好场景 , 根据镜头的需要调整动画 , 然后输出图片或者视频 。可能不是很直观 。举个例子 , 如果摄像机围绕一个角色旋转360度 , 如果用2D , 工作量会相当巨大 。连人物和周围环境都要画得没有任何角度变化 , 而且必须符合透视 。这个工作量会累死人的 。
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