当时火热的传奇、奇迹MU等2D网游,除了刷怪升级是刷怪升级,玩久了就容易枯燥 。魔兽世界这款3D网游直接将玩家带入了一个沉浸式的游戏世界,游戏内容和世界观在当时可谓极其丰富 。现在我来列举下,当时的魔兽玩家在游戏里的各种花式“死法”1、做任务被野怪打死;这在初期升级时那可是常事,尤其是战士等近战职业;2、野外的一些新手玩家杀手,比如亡灵领土银松森林里的阿鲁高,人类领土西部荒野的霍格,暮色森林的缝纫怪,如果你遇到他们跑的不够快,很容易被这两个货活生生打死,你在低等级的时候想一个人干掉它们是不可能的;3、高处掉落摔死;有时在高处,没注意脚下位置,很有可能会掉下悬崖摔死;4、进入争议领土,被敌对玩家或者敌对阵营的NPC杀死;这个就不多说了,日常的死法,野外PVP非常残酷;5、幽暗城的电梯也是杀人无数的地方,玩亡灵没在电梯死过一回,那等于没玩过亡灵;6、副本OT;五人副本和团队副本,那时大家都没经验,被团灭是再正常不过的事情了;7、水下呼吸时间太长溺水死亡;......在2005年的魔兽世界,玩家角色死亡是游戏日常的一部分,跑地图也是最耗费游戏时间的内容,虽然确实体验不太好,但对那时的玩家来说,实际上就是“痛并快乐着”吧 。
如何用一款游戏证明自己老了骚不动了?
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说起赛尔号现在的情况,网络上现如今有三类人:但有一个共同点就是“玩的越久越玩不动”,完全和现在的一些热血平民玩家没法比,当然也是因为自己已经热血过了 。花费的肝也不少,所以等主流精灵入手后,就开始对这个游戏产生疲倦感 。毕竟好像在循环一直在做一件事(收集精灵),但时间一长,发现其实没有太大作用的占大多数,完全就是看颜值行事 。
赛尔号这款游戏,从09年开始至今已经更新了十年之久,想起2013年之前,这款游戏都是玩不腻的 。但是自从精灵水平开始大幅度飞升之后,就越来越跟不上时代 。一部分是因为游戏问题,还有一部分就是经济问题,当然经济占大多数 。2013年之前赛尔号的玩法很新颖,尤其是在2012年之前的两年,各个系统如日中天 。不管是好不好玩,在人数上首先是得到肯定的,就好比反复抓闪光皮皮,这么枯燥的事情 。
但在活动期间,抓捕点到的时候,玩家人山人海,也感受不到腻,心中也只想着多抓一只 。就这样,同样的闪光皮皮积累了一仓库,就更不要说什么小豆芽、莫比之流了 。相比之下,从2013年开始,精灵星球和精灵更新、野怪更新,开始大幅度受影响 。因为抓了不一定有用,还有野怪更新数量也开始下降,超进化之风盛行 。当时还感觉超进化很神气,就和CF当时的火麒麟一样,但是时间长了就显得随和了 。
没有超进化的精灵根本不值得培养,要颜值根本没有什么用 。再说当时的精灵只是身形长的像而已,最接近人形的还是战神联盟 。后来在系统没落之后,赛尔号全靠精灵画风和实力支撑 。同期2013-2014年出了一大堆“神魔精灵”,更是让人坚持不下去 。水平很明显有很大差距,一只火车侠打穿一整年 。自后来火车侠的劲敌烈焰号出来,勇气号就又被吊打 。
各种精灵完全看你买了什么,出了精灵竞技外你在这艘飞船上的确是感受不到其他乐趣 。这就很像当时玩家所说的那样“以前我为了精灵需要上火山下海底,游走星球打各种SPT,而现在,我只需要待在船上就能享受一切”!便利的同时和高速更新的同时,是没有吸引力的开始 。其实2015的玩家也能感受的到,有时候一周签到三天领取的往期米币精灵都有时候领不到,就是因为游戏已经没有影响力和吸引力 。
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