忽略闪避属性的实际作用是什么,剑侠情缘忽略闪避属性的实际作用

如今的《大话西游2》各种属性、抗性五花八门,有控制系的、伤害系的有一些buff类抗性,在众多属性中玩家们经常忽略一个常见的属性——“防御力”,估计很多人乍一眼看上去都不知道这条属性究竟是什么,更别提它在游戏中的具体作用了 。
为什么王者荣耀中不加入“闪避”属性?

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咋滴,你还觉得外挂方式不够多?需要给他们再提供一个开挂方式?10%闪避,我十下闪避你3下不过分吧?制裁局我给你的对手加个10%闪避,你发现不了吧?猴子3棍敲死射手,我闪避你一棍没问题吧?我白起峡谷电风扇,连闪避带刮风回血一打五,你们没意见吧?肉盾闪避带反甲,射手直接废一半,这应该合理吧?反甲和闪避,如何触发,同时触发了,闪避后反甲有没有反伤?为了优化这个算法,我游戏大小加1G也是正常的吧?打到后期所有物理输出都会疲软,甚至中期就开始输出乏力,法系崛起 。
热血传奇中人物命中和闪避对物理攻击中命中率有什么影响?
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不请自来,这里是《龙之神途手游》,喜欢传奇类手游的朋友可以加个关注,每天除了分享不同的传奇类问答,更有很多好玩的传奇类手游供大家选择 。言归正传,我是神途小弟,我来回答一下这个问题!众所周知,在《热血传奇》里面,人物职业除了物防和魔防以及自身攻击属性之外,还有其他很多属性,老版本里面有:命中、物理躲避、魔法躲避、幸运、诅咒等 。
再往后出现了很多乱七八糟的附加如气功、心法等 。楼主问的是人物自身命中和物理躲避对物理攻击命中率有什么影响?这个影响很大!先谈谈命中,命中对于战士的重要性是不言而喻的 。人物自身命中大于被攻击对象的躲避值后,会刀刀入肉,就是不会出现MISS现象!如果你在游戏砍坏老是提示MISS,说明你的命中太低了或者对方躲避太高了 。
在老版本里有“一点命中相当于三点攻击”的说法,怒斩因为自带3点命中而被奉为神器,小弟从来都不觉得37的裁决会好过33的怒斩,即便是运9情况下 。再来说说躲避值,和命中其实是一个道理,躲避高了对方自然就砍不到你 。小弟之前在游戏里做过类似的试验,佩戴极品敏捷手镯和项链,让一身普通装备的战士来砍,十刀能有七刀落空!这个就比较吓人了 。
玩游戏肯定首选能加命中的装备,保证能砍到对方才是王道,进攻是最好的防守 。特别是战士玩家,战士第一个技能-基础剑法,就是增加命中的 。倒是道士朋友可以选择高敏捷装备来提高躲避,只不过对于魔法攻击无效,但遇到战士可以起到效果 。只是这两种属性都是附加属性,万不可舍弃攻击属性来增强它俩 。在保证攻击的前提下,小弟认为增加命中是对的 。
《大话西游2》被玩家忽略的属性“防御力”,究竟有什么作用?如何提升?
忽略闪避属性的实际作用是什么,剑侠情缘忽略闪避属性的实际作用



如今的《大话西游2》各种属性、抗性五花八门,有控制系的、伤害系的还有一些buff类抗性,然而在众多属性中玩家们经常忽略一个常见的属性——“防御力”,估计很多人乍一眼看上去都不知道这条属性究竟是什么,更别提它在游戏中的具体作用了 。这篇文章沐辰就和大家一起探讨一下,“防御力”到底有什么实质性意义? 一般来说随便一件装备上都会携带“防御力”属性,只是大家见得多了也就不足为奇了 。
从字面上理解,这条属性应该是减伤类型的功能,但是究竟是减少哪方面的伤害?似乎目前也都没有定论,就算你去问“大话精灵”也得不到相关的回答,不相信的朋友们可以去试一下 。就我个人的多年理解,装备上的“防御力”应该只是单纯的针对“物理伤害”进行的减伤效果,看到这儿是否会有人反驳,那抗物理又是什么? 细心的朋友们可能已经发现,抗物理属性的数据是以百分比形式计算,说白了就是按照整体伤害的基础减去抗性的百分比再加上其他复杂的因素最终得出伤害结果 。

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