中国禁售电子游戏的高潮至少出现过两次,一次是上世纪90年代针对8位机和街机厅,第二次是2000年针对电脑游戏 。2000年,因为《光明日报》发表了一篇关于电子海洛因的报道,而且时间比较近,恐怕更多的人记住了 。可见,无论是反对游戏,还是反对酒精,所有的禁酒浪潮都诉诸于感性 。某某孩子因为玩电子游戏成绩一落千丈而离家出走,某某人因为酗酒而倾家荡产等等 。这主要是出于传播效果的考虑 。毕竟对于普通大众来说,生动的故事远比冰冷的数字和干巴巴的炒作更容易被记住和传播,而这种禁止举措首先需要动员社会力量 。
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