为什么开发者不阻止破解版本的产生 。从游戏厂商的角度来看,最致命的威胁来自盗版 。一旦游戏被破解,盗版将会猖獗,无形中给游戏厂商造成巨大损失,严重影响游戏厂商在业内的声誉 。对于开发者来说,自然不希望自己的软件被破解,所以增加了很多防破解的方法 。但是这些方法都会有漏洞,因为这些防破解方法本身其实就是一个软件,只要是软甲就可以破解 。
为什么PS4的游戏光盘无法破解盗版?
基于游戏厂商的角度来讲,最致命的威胁来源于盗版,游戏一旦被破解盗版势必猖獗,无形中给游戏厂商造成了极大的损失,严重影响游戏厂商的业界口碑 。PS4的游戏光盘无法破解盗版自索尼PS系列主机问世以来,基于游戏卡带的改进从未停止,正式引领玩家进入蓝光光碟以及高品质影音时代,盗版游戏卡带只需要通过软件复制全部即可,盗版蓝光光碟还需要破解光盘数据 。
索尼游戏主机并没有操作系统,单纯依靠各种核心硬件中的BIOS运行,想要完美运行盗版,就要更改核心硬件,成本非常高,得不偿失,索尼游戏公司基于蓝光光碟的生产线管控非常严格,几乎没有流入私人生产线,且目前的蓝光光碟基本都是刻录盘 。正规生产厂商没有必要盗版游戏光盘,这等于搬起石头砸自己脚跟,加上私人生产线极少被盗版破解的概率不大,
索尼游戏主机的蓝光光碟拥有独特的防盗版机制,除了单纯的数据读取还需要内部程序指令代码的识别 。蓝光光碟的数据可以被复制,指令代码却是很难被复制的,基于硬件核心,索尼游戏主机读取蓝光光碟会自动判定为盗版,根本读不出来,该指令代码位置并不固定,有可能在光盘的外圈也有可能在光盘的内圈,只有在接到BIOS命令时才会读取特定的指令代码,一般光驱无法判定读取 。
所有软件都可以被破解吗,为什么开发者不阻止破解版的产生?
首先肯定一下,所有的软件都可以被破解,无非是破解的代价不同而已,就算是IOS,也是一样可以被破解,被越狱的,Windows就更不说了,专业版的正版Windows在国内真的不多 。为什么开发者不阻止破解版的产生?因为阻止不了,爆破是一种简单的破解方式,我们可以通过反向工程,将软件的可执行文件破解后重新编译,达到破解的目的 。
例如:我们有一个软件,每次输入注册码以后都会到一个网站去验证,如果验证通过会返回一个指令,软件得到这个指令以后,也相当于注册成功,我们在重新编译以后,可以修改这个地址,改到一个我们自己搭建的破解地址去,不过输入什么呢,我们都返回一个成功的指令,这样就可以达到破解的目的了 。当然,我们还可以修改验证的处理逻辑,例如如果用户输入错误的注册码,就验证通过,这样也可以达到破解的目的,
还有就是通过自己编写注册机来破解,所有的软件验证都有一个固定的逻辑算法,我们只要了解这个算法以后,就可以根据验证码的生成逻辑,写出一个注册机并生成正确的注册码,通过使用这个注册码来完成注册 。而破解的方式还有很多,对于不同的软件会有不同的破解方式,对于开发者来说,自然是不愿意自己的软件被破解了,所以也曾经增加了很多的反破解手段,不过这些手段都会有漏洞,因为这些反破解手段本身其实也是一个软件,只要是软甲就可以被破解 。
如果你是一名黑客,你去网咖玩游戏时会破解网吧的限制随意上网吗?
计科专业从事软件开发十几年,认识的绝大部分做程序的人都是程序员,当然也有潜心研究黑客的人,本人对技术痴迷但对黑客技术不是很感冒,从正常人的逻辑出发,黑客就是正常程序的一个逆向,从技术角度考虑逆向需要做的事情更多一些,程序员主要属于正规军,培养一个程序员先从学校最基础的计算机专业开始,如果基础弄得还可以的情况下是可以直接参加软件方面工作的,黑客很少有直接培训出来的,黑客的前提是能够对技术无限痴迷,
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