英魂之刃手游和王者荣耀有什么不同,这就看玩家的体验和追求了,感觉现在吧里80%都是王者的玩家,王者确实是个不错的游戏,我也玩过,这两款游戏定位不一样,肯定游戏特点也是不一样的 。这贴就想是说说两个游戏里比较不一样的地方,打个比方就像DOTA和LOL,有人说LOL太简单,技能基本上是指定向的,操作不是那么的难,有人也会说DOTA太难,对于小白玩家直接无从下手,升不了级,打不到钱买装备,甚至技能怎么用都不是很懂,更别说去了解智力敏捷力量型到底是什么意思,王者和英魂也存在这样的问题 。
英魂之刃6月份的宝典进行了什么优化?
本期宝典进行了进一步的优化虽然每日任务中的宝典经验获取上限进行了下调,但周任务的奖励却由原来单个1300大幅增涨至了2600此外还对每日经验补给包进行调整宝典经验每日领取变成每周领取普通经验补给包经验还翻了一倍由之前周总和2100提升到了4800本期宝典经过以上的优化调整后经验获取更容易 轻松到达90级! 。
大家觉得英魂之刃手游里面最恶心的是什么?
第一个英雄就是屠夫,这个英雄可谓是臭名昭著,在英魂之刃里面谁也不想碰到他,主要就是他的Q技能能超长范围把人拉到自己身边,而且大还是一个控制技能,只要被屠夫勾到,血少点的就是回泉水的份 。第二英雄就是饕餮,这个英雄恶心之处就是非常多的控制技能,不仅有技能追上别人,而且W技能还能把别的英雄抛向空中,并且眩晕几秒,大招还能秒杀掉血线低的英雄,最变态的就是续航能力非常的强 。
第三个英雄就是蚩尤,这个英雄恶心点就是非常的粘人,Q技能可以无限的叠加,并且中一次Q技能英雄就会被减速,蚩尤的W技能还能加速 。最恶性的是蚩尤的大招,他的大招能一次眩晕5个英雄,要是打团战被眩晕,几乎就是输定了的局面 。第四个英雄就是乌龟,乌龟这个英雄不仅商城售价非常低,只需仅仅几百金币,而其他英雄最少都要5000金币,由此可知该英雄的上场率了 。
有没有人知道英魂之刃里的那些智力敏捷有什么用?
力量:每点力量增加19点生命值和0.03点/秒的生命恢复速度(力量为主属性的英雄一般都是肉)敏捷:每点敏捷增加1%的攻击速度,每7点敏捷增加1点护甲(敏捷为主属性的英雄攻速快,大部分都是输出)智力:每点智力增加13点魔法值和0.05点/秒的魔法恢复速度(大部分智力属性的英雄都是法师)主属性:大部分英魂都会拥有一个主属性,主属性由力量/敏捷/智力中恒久设定一个,当提升主属性的时候,每点除了带来原有效果之外,还可以额外提升1点攻击力,例如:敏捷型英雄增加了一点敏捷,那么你的攻击力也会增加一点 。
英魂之刃和王者荣耀这两款游戏你们觉得最有区别的地方是什么?
英魂之刃手游和王者荣耀有什么不同,这就看玩家的体验和追求了,感觉现在吧里80%都是王者的玩家,王者确实是个不错的游戏,我也玩过,但是这两款游戏定位不一样,肯定游戏特点也是不一样的 。这贴就想是说说两个游戏里比较不一样的地方,打个比方就像DOTA和LOL,有人说LOL太简单,技能基本上是指定向的,操作不是那么的难,有人也会说DOTA太难,对于小白玩家直接无从下手,升不了级,打不到钱买装备,甚至技能怎么用都不是很懂,更别说去了解智力敏捷力量型到底是什么意思,王者和英魂也存在这样的问题 。
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