为什么张天重光反对腾讯,而不反对网易和EA?说到端游,网易比腾讯更有良心,而在手游,网易和腾讯不过是五十步笑百步,这也是为什么人们习惯于骂腾讯,选择性忽略网易的原因 。网易游戏和腾讯游戏在早期的PC时代,网易是当之无愧的领头羊 。盛大没落后,网易凭借自己的西游系列赚了不少钱 。
为什么网易能安卓IOS双通而腾讯却不行?
并不是所有腾讯手游都不互通,而网易手游都能互通,腾讯网易都有能互通和不能互通的手游 。但是目前国内大部分手游IOS和安卓数据都是不互通的,下面就说一说为什么大部分手游安卓和IOS数据不互通 。多种手游在安卓和IOS上的数据不互通,现实既然这样,那自有其合理之处 。因为在IOS平台上大家要下载游戏就必须要通过APPSTORE,这是唯一的下载途径,而苹果是需要从这些游戏中抽成30%来盈利的,这也是苹果商城获得利润的唯一途径,
【腾讯为什么禁止网易,却不反对网易和EA】安卓方面如果是常规的联运发行,通常会接入对应渠道(例如应XX宝,xx手机助手等)的SDK(含账号和支付体系等),那么这些渠道便可以对这些客户端随意加壳再打包,然后就可以用下放折扣端、送抵用券之类的手段抢夺用户(玩家)资源或找商人短期变现 。渠道这么做导致的问题是部分安卓用户(商人或玩家)可以获得其他用户无法获得的充值折扣,
造成使用不同渠道端之间绝对或相对的不公平(试想同样花100RMB,别人可以获得200元宝,而你只有100元宝,你们还是在同一个服务器) 。这种情况在安卓渠道是一种潜规则,而且极难规范控制(作为CP或发行往往是弱势的一方,用户来源于渠道,所以他们才是大爷),那么,如果做安卓、苹果大混服,这种情况就会直接影响到苹果机型用户(因为苹果除了黑卡、礼品卡之类个别空子之外少有充值乱象)所以,大部分游戏都会选择分设安卓与苹果专区,即使是安卓区,也可能会做脏区与绿区的划分,把渠道和渠道用户分开,避免相互影响 。
IOS的审核相较安卓渠道慢且不可控,做大混服的话,在版本迭代期安卓版就可能需要等着IOS版本过审才能同步更新,操作灵活度上受限,运营节点计划可能会被打乱,什么?你说COC、CR之类为什么就可以互通?首先,大厂的面子他们与苹果的关系不是一般中小CP或发行能比的 。过审这种事情,在某些企业账号或个人账号面前,根本不算个事儿,
为什么感觉网易和腾讯游戏的差距越来越大?
就目前来说,腾讯和网易是国内最大的两家游戏公司,它们在明面上、私底下都有着很多竞争,特别是近两年,这种明面上的竞争非常明显 。就连腾讯很少涉及的MMORPG网游在近几年也制作和代理了很多,网易方面借着和暴雪合作的关系,也发展论一些竞技游戏和休闲游戏,吃鸡市场争夺战,也是在近2年开始的 。而这样的行业竞争也导致了两家游戏有了很多差距,
既然说道差距了我们就直接挑明了说,相信很多看这篇文章的读者都玩过网易和腾讯的游戏,这里我们不去比较它们做游戏怎么样,不去喷策划活动怎么样,我们这里就说一下,两家游戏在经营有时,有哪些差距 。充值首先我们说一下说一下充值方面,对于大公司来说,一款游戏投放市场它的目的就是为了赚钱,在游戏的充值中,腾讯和网易最明显的差距就是就是:网易能让1人充10万,而腾讯可以让10人充1元 。
平衡性在平衡方面网易把控的很好,它们的很多游戏对“肝帝”都很公平,甚至是有的人民币玩家都比不过天天上玩游戏的人,至于腾讯方面,平衡性做的比较一般,可以说只要你钱到位,那么你在游戏里就是老大!口碑两家公司的口碑可以说是55开,因为他们的口碑一个比一个差!近两年网易氪金套路多,而腾讯方面更是过分,一款游戏捷径末路就开始压榨老玩家,压榨干净后,游戏不赚钱后就直接把游戏关掉(参考QQ宠物、QQ音速、QQ西游) 。
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