侠什么录游戏,童话侠是一档什么综艺( 三 )


「图为刀剑封魔录」试想一下,在一款上帝视角的ARPG下,你可以使用连击打出持续的伤害,也能将敌人浮空连起,打出combo 。更能用闪避格挡规避敌人技能,这样大脑洞的战斗设计,即便是在当下也没有厂商敢轻易尝试 。除了战斗系统,《刀剑封魔录》还拥有精彩的剧情设计,特别是游戏的背景设计 。将上古神话,神魔世界融入商周文化体系,庞大驳杂的世界观构架足以媲美《暗黑2》 。
更重要的是,这些故事都是我们所熟知的,比如商纣王,闻太师等 。在国内游戏策划集体背书,甚至故事流程设计大同小异的当下,已经很难见到构架如此精致且立足于本土文化的游戏世界 。「图为刀剑封魔录」在我看来,《刀剑封魔录》是老一代游戏人的真实写照,他们不惧困难,锐意创新 。真正将游戏当做一项事业,也只有拥有了这样的心境,才能制作出最好的国产ARPG游戏 。

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