1,哪位大侠告诉下泰坦之旅不朽王座打到罗得岛有个门是领主通打倒死神哈迪斯之后有一定几率掉落一个小乌龟,叫领主,它就是开门的钥匙 。里面是隐藏彩蛋关卡,怪物非常变态,当然出的装备也不错 。
2,泰坦之旅不朽王座十周年版的南大门就是打不开任务物品鱼人的遗物底比斯之门,要得到混沌之眼 和平衡执手,然后找到那个主线任务 的老头 KO,如果是出底比斯的话 就是去国王之谷 找到 拉美西墓地 进入里面 杀死 那个巫师 然后传送回来 大门就开了 在往前走 就可以杀到 巴比伦 空中花园!希腊可以刷泰肯,史诗和传奇的时候,还可以刷机关王 。而且低级最好也是刷龟洞,反正那个小乌龟也不会消失,呵呵,只能慢慢来了 。【泰坦之旅 不朽王座,哪位大侠告诉下泰坦之旅不朽王座打到罗得岛有个门是领主通】
3,泰坦之旅不朽王座的哪些支线任务是奖励属性点和技能点的被毒害的源泉 普通+75生命 史诗+150生命 传奇+200生命特定的祭品 普通+随机5%主抗 史诗+7%随机主抗 传奇+5%元素抗性一个好人马 +2属性点传说中的野兽,+2技能点皇帝的兵马俑,+2属性点丘比度的药剂 普通+6力量 80生命 史诗+8力量150生命 传奇+10力量 200生命冥河潜伏着 普通+4力量/智力/敏捷 史诗+6力量/智力/敏捷 传奇+8力量/智力/敏捷 BUG任务,没有打BUG补丁的话退出游戏奖励消失 。泰坦之尘,+2技能点哈迪斯的将军 +5%所有伤害以上
4,泰坦之旅不朽王座第一职业战士第二职业最好选什么+防御=征服者 攻守平衡,全时期强势,很适合新人的搭配+梦幻=先锋有着不错的OA DA加成,控场优秀,高暴击的瞬间爆发很强+自然=斗士常态的输出加成很高,降抗优秀,全程伤害高且稳定,自然高血量也能提供不错的安全性+大地=战斗法师 大地的地心可以最大限度解放战斗专精的战斗力,安全完全不用考虑,一门心思堆伤害就可以,也算是新手比较安逸的职业+风暴=领主 很有魔战士的风格,清怪秒boss都不错,风暴的几个小技能在这个搭配下显得很优异+死灵=破法 很有特色的吸血鬼战士,能从骷髅的骨头上吸出血来——!,不停的砍怪很坚挺,手一停就要死的职业....+盗贼=刺客 有操作的话在毒素武器的控场下开荒很犀利,不注意操作的话死成鬼也很容易....+狩猎=屠宰者 若是有大号提供装备是一个很imba的职业,超高的穿刺伤害配合强势的降抗能力,在输出方面确实有“屠宰”的感觉,问题在于没有大号装备的话开荒不是很顺手,而且完全发挥不出职业特点....简单的说就是这些,个人建议你选一个自己喜欢的名字就可以了,都是很强的职业,通关没有任何问题的~~~建议梦幻 。因为凡是跟梦幻搭配的职业都很拽5,泰坦之旅 不朽王座战斗双持双手必须用一样的武器吗双持没必要用一样的武器,或者说一般都不用完全一样的,有这样几种选择:1.身上没有吸血装备可以右手拿吸血的,左手拿输出的或者觉得不安全可以两只手都用吸血的 。2.如果本身职业没有什么强力降抗技能,可以右手拿降抗的武器,比如堕落者或镶嵌了神农的武器,左手用输出的或者身上没有吸血装备就用能吸血的 。3.有强力降抗技能的,这样就可以两个手都用输出的,或者身上没有吸血装备右手用能吸血的 。至于为什么右手持有降抗和吸血武器是因为双持在触发的时候,是右手先结算伤害,所以降抗生效 。你用的是先锋(战斗+梦幻),是很强力的职业,泰坦里的暴击之王,攻击落空是因为战斗能力不够,建议加满战斗的武器大师和梦幻的征兆,先锋有号角和扭曲现实这两个控制技,有幻影攻击和战风这两个群招,再加征兆加成的防御能力,安全性和输出都很不错的一个职业,很有前途的,不用换,祝你游戏开心,有什么不懂的可追问 。纯手打,望采纳 。不需要,可以剑盾,要区分双手武器双持不需要使用同样的武器,可以任意搭配 。剑,斧,锤都可以混搭 。选错专精的话,一般是要重新练的 。如果有修改器可以洗专精 。洗专精只适用于泰坦1.1 。对于UL和SV版本并不适用,请慎用,以免造成技能点遗失 。看过上面的回答,实在是不以为然,泰坦没有准确率一说 。只有战斗能力和防御能力 。战斗能力控制暴击,防御能力控制闪避 。所以一楼的回答是纯混分的 。我不知道你是不是玩的原版,如果是原版,先锋还是非常强力的,扭曲波浪的超长时间控制,保证你输出到爽,而且三个梦境,也让你的玩法变得多种多样 。可以走纯战士路线,也可以变成肉盾,甚至还能玩成战法师 。但是到UL或者SV以后龙骑先锋(这两个版本先锋已经更名为龙骑先锋)就不那么强了,开荒变得很乏力,而且自身强度也不高,开荒很容易死 。再加上药品的CD加长了N多 。更不利于龙骑先锋开荒了(其实对于所有近战职业都是一个考验 。)希望你玩得愉快 。我是来看回答的 。。。双手不用一样 。选错专精要重练,选错技能可以洗 。6,怎样进入泰坦之旅不朽王座 我从做完系统也出现了这个毛病,注册表什么导入器不好使,你得自己进入注册表修改,方法如下:先打开注册表,在WINDOWS开始的运行里,然后找HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Iron Lore\Titan Quest这个选项,然后在右面的大片空白处点击右键有个新建选项,完了点新建选项里的字符串值,这时出现一个“新建 #1”,把它名字改成Version然后右键有个修改二进位数据选项,这时出现个框 。在框中输入如下数字:(前面有4个0不用管)31 00 2E 00 33 00 30 00 输入完会自动在下一行出现0008,然后在0008后面输入00 00 (输入时不用按空格,输入数字会自动产生空格)再看“Version”这个选项右面数据那一栏就会变成1.3在进游戏就好使了,说的比较墨迹,怕对电脑不使太熟悉的人看不明白,其实很简单 。<p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.gamersky.com%2fsoft%2f200806%2f14307.shtml" target="_blank">http://www.gamersky.com/soft/200806/14307.shtml</a></p> <p>我家玩的就是这里下载的 中文的 绝对可以玩 </p> <p> </p> <p>网站有安装说明</p> <p>安装说明:<br>setup.ex文件后缀名改为.exe文件 。<br>按照提示安装游戏 。<br>安装完成后,运行游戏,如提示程序需要msvcp71.dll 。请安装“vc71驱动”包中的“vc71驱动.exe” 。<br>游戏简体中文显示方法: <br>1.进入游戏后选"options",在"select language"项选"italiano"后按"ok" 。<br>2.退出游戏再重新进入即可 。</p>下这个试试看 。泰坦中文网基于泰坦立方制作的最新平衡补丁 。升级版本号为2.1,可以跳过你说的这个问题 。http://game1.ali213.net/thread-2162543-1-1.html7,泰坦之旅不朽王座 征服者怎么加点属性点的话只要加力量和敏捷就可以了,其他的不要加技能的话先说战斗专精: 冲击系列满 --- 专精技能不用说了,肯定是满 。第一个进阶提供抗性,特别是物抗,虽然只有15%,但只要装备再配合一下,可以有50%左右的物抗,那么弓箭的威胁就会严重降低,再配合快速防御,弓箭几乎就是搔痒 。第二进阶主要是那个减移动速度属性,在对付马查这类高移动速度的怪效果特别显著,这样可以间接提高杀敌效率 。而最后一个进阶可以放松装备对攻速的要求,移动速度跟减第二进阶的减敌人的移动速度一样道理 。狂暴系列 --- 由于有+4技能,所以在技能点宽松时,这系列的两个进阶各加一点或多或少能提高一下杀敌效率,始终征服者的物理伤害加成都挺高的 。战旗 --- 进阶不用加,因为进阶作用很低(或许可以说没有) 。至于主技能我想练战斗专精的人都会加的了 。躲避,武器训练 --- 必学,不多解释 号角 --- 先用盾冲入怪物堆,然后接着一个号角,能有效牵制住马查弓手这类烦人的怪物,从而提高杀敌效率 再说防御专精: 肾上腺素 --- 由于是被打才能触发的技能,所以一般只体现在杀小怪方面,对于杀BOSS用处不大,所以加满是没有必要的,除非技能点有多余出来吧,配合+4技能,1+1+1的加点基本足够了 。盾牌冲击 --- 能快速入怪堆,威力也很大,必学 。至于盾击嘛,等高级技能点不知道放哪时再学呗,始终盾击没有300%移动速度 。战斗知觉系列 --- 主技能能提供基础防御能力和护甲,注意,是基础防御能力,而那个护甲值是体现在所有部位的,所以作用也不小 。至于两进阶的作用我就不解释了 。快速防御,盔甲掌握,3个被动盾击,巨人形态 --- 防御专精必学技能,不解释了 。至于重整旗鼓,主要不想浪费+4技能,学1+1能回下魔和血以及速度,不学白不学,就2点技能点而已 。参考资料:http://tieba.baidu.com/f?kz=286811791简单点说要想稳拿盾 主点防御系被动单论一下伤害 高于双持,但是总体伤害不如 要追求打击快感,高伤害双持,主点战斗,反驳楼上双持死的快的观点,按那种说法,什么刺客,甚至法系都不要活了,直接删号吧,本人双持征服通传奇,虽然比较另类,防御确实不如拿盾,但是爆发力强,开了战旗,巨人,就能下BOSS百分之六七十血(没用MOD),剩下的磨一磨就行了,况且拿盾的优势主要在面对成群小怪不会被秒,打BOSS优势也不大我就说我的 双持征服者点发1.练级时前期我是追求效率的前期都点的战斗,优先出那几个被动技巧,双持,十字斩,旋风斩,提高清怪效率,战风可以先出一点,冲击也要早点点满,狂暴只+1,进阶不点,冲击的进阶+速的那项早点点,减护甲不急点,战旗点1点,号角也点一点,先祖战魂看喜好,我通关时61级,都没点那个,那个点少了不如不点,点多了还是猛的 。防御系 记住前期点个肾上腺素2.后期 技能点多了就把加伤害的都点上,战旗可以少点,但进阶一定点满,吸收伤害很重要,配合防御点满巨人,绝对硬抗BOSS,这也是征服者快感所在防御系 肾上腺素点满,盔甲掌握点满,配合战斗系的躲闪吸收伤害 遇到成群小怪也不怕,再到后期 把冲击树上的减防和号角进阶点满 。总的来说 练级先点群攻,等级高了,再点伤害,不要拘泥于怕死拿盾,双刀征服者伤害高,掉血快点,反而更有快感 。自己再试试,反正都有洗点的,第一个洗点的在雅典可以尝试各种加法,反正可以洗技能点的 。比如说战斗的双持,攻击的时候很好看,很炫,死得也快 。征服者,就是战斗加防御,所以,还是一手拿刀剑斧锤矛,一手拿盾,比较正统 。二楼的解释很好了,不过,我没有加满盾牌冲击,也没有加满快速防御,倒是先把盾击和三个被动盾技能都加满了 。所以,还是有点怕马查那样的高速弓箭手,因为不能快速接近,不过,到这个阶段,去洗点就可以了 。战风也可以快速接近敌人,也是300%的速度,不过,好像攻击力不如盾牌冲击,也没有技能中断的可能性 。懒得在打了,昨天别处回答的,你参考下,2.22版我也用了,没感觉出来,泰坦中文网有改动说明 。下面是我的加法 。原帖还有别人的回答你也看看,积思广益http://wenwen.sogou.com/z/q850240556.htm 。其实主要靠自己多试,当你打到三四十级时,就发现什么问题都没有简单点说 要想稳 拿盾 主点防御系被动 单论一下伤害 高于双持,但是 总体伤害不如 要追求打击快感,高伤害 双持,主点战斗,反驳楼上双持死的快的观点,按那种说法,什么刺客,甚至法系都不要活了,直接删号吧,本人双持征服通传 奇,虽然比较另类,防御确实不如拿盾,但是爆发力强,开了战旗,巨人,就能 下boss百分之六七十血(没用mod),剩下的磨一磨就行了,况且拿盾的优势主 要在面对成群小怪不会被秒,打boss优势也不大 我就说我的 双持征服者点发 1.练级时前期我是追求效率的 前期都点的战斗,优先出那几个被动技巧,双持,十字斩,旋风斩,提高清怪效率,战风可以先出一点,冲击也要早点点满,狂 暴只+1,进阶不点,冲击的进阶+速的那项早点点,减护甲不急点,战旗点1点,号角也点一点,先祖战魂看喜好,我通关时61级,都没点那个,那个点少了不如 不点,点多了还是猛的 。防御系 记住前期点个肾上腺素 2.后期 技能点多了 就把加伤害的都点上,战旗可以少点,但进阶一定点满,吸收伤害很重要,配合防御点满巨人,绝对硬抗boss,这也是征服者快感所在 防御系 肾上腺素点满,盔甲掌握点满,配合战斗系的躲闪吸收伤害 遇到成群小 怪也不怕,再到后期 把冲击树上的减防和号角进阶点满 。总的来说 练级先点群攻,等级高了,再点伤害,不要拘泥于怕死拿盾,双刀征 服者伤害高,掉血快点,反而更有快感 。自己再试试,反正都有洗点的,第一个 洗点的在雅典8,泰坦之旅不朽王座征服者技能加点 此为转帖战斗专精武器大师加满战斗狂暴+1点 整个狂暴系也是只加一点 由于后面都是增加点数伤害 作用不大 都不加 而这一点却至关重要 8%的触发几率不要小看 对与近战职业可不是盖的 50%的战斗能力就相当于让你不停打出致命一击冲击一定要加满的 冲击是战斗系最经典的技能 点满后甚至如果后期打到加技能的装备 伤害相当可观 能让你DPS差不多翻一番 蓄能等级的提升相当于延长了冲击buff的持续时间 而且由于近战职业的快速近战打击 冲击的buff几乎不会停 给2个48级征服者的截图 比较有无冲击的效果差别(附带了专注和狂热的效果,我当时蓄能等级为8,除了战斗警觉无任何其他Buff)TQ攻击速度190% 上限 因此本身武器速度到达190%就无法再提高攻速了 如图专注推荐加满 冲击系技能都非常好用点满专注后获得15点物理伤害抗性和15点穿刺抵抗 由于到了传奇后最可怕的就是穿刺攻击 而冲击长时间的buff停留就等于直接加了15点的穿刺抵抗 在传奇 所有抗性-50 在打不到好装备的情况下 这15点穿刺抵抗可是相当金贵啊 而15点的物理伤害抗性 对抵抗近战攻击也提供了不少帮助 征服者无法远程攻击不能躲 又没有宝宝能替自己抗 所以提高自己的一切能抗的能力对后期生存很有帮助由于主要是为了在传奇生存 觉得点暂时不够的朋友可以在游戏至少进入史诗后再加狂热也一定加满 16%攻击和移动速度 攻击速度的作用就不多说了 对于近战 移动速度也是相当宝贵的 节约时间冲到敌人面前 不仅避免了无谓的损血 对于更快蓄能获得冲击buff也是相当重要的断筋这个技能有些鸡肋 征服者不是远程作战 很少用到hit&run 减慢速度变得用处不大 而断筋的精髓就在减速,,其他几个效果什么降低几点护甲之类都是很废的 因此还是推荐完全放弃战斗军旗 推荐+1点 而且同专注一样 是在至少史诗以后才加 15%吸收伤害和1的所有技能的确不错 其实更主要的是其升级技能胜利之光 在后期和BOSS战中非常有用 而3%的伤害提升/点和2秒的持续时间提升/点 都不太明显 除了几个神兽需要跑位用多点时间 连传奇TT在18秒内差不多也都毙命了(战斗神殿) 因此1点是绝对足够的胜利之光 推荐点满 军旗的升级技能 对于军旗系 胜利之光是点睛之笔 40%的减少敌人伤害和40%减少敌人物理伤害抗性 无疑是给近战靠物理攻击为主的征服者减免了40%的所受伤害和增加了40%的伤害输出防御系经典武器是锤子 锤子专精就是眩晕特效 加上后期好武器哪怕不是锤子也大都会带有眩晕特效或者可以附上眩晕的遗迹或符文(一般是完整奖励后所得的特效) 因此减少敌人50%的眩晕抵抗也是效果明显的 到了传奇 小怪眩晕抵抗都很高关于没加点数的说明祖先号角 由于自己酷爱纯近战拿盾的防御型战士(可能受片头动画影响-_-),为了更加RP和专业 被大家公认特别强大的祖先号角(PET)我一点没加 这里我绝对不否认祖先号角的能力 加满15点的PET在传奇都能说是无敌的只是祖先号角持续时间太短 只有24秒 CD却长达150秒(征服者没有较好的减CD装备) 因此除了救命和刷BOSS 可能意义不大 而且个人觉得15点耗点太多 就无法配合防御系更有效的成长了不过个人喜好不能否认这个技能的强大 在保命和提升攻击的上 祖先号角效果非常显著双持系征服者靠的是自己抗 到了后期增加自身抵抗力才是更关键的 而且单手和盾的伤害输出在防御系被动技能(压制 粉碎 英勇打击) 的配合下 也是相当可观 而且对于一名战士 没有盾就等于没了一切(当然我说的是防御战士-_-)防御系相当多都优秀的技能都是和盾相关的 加上点数有限 这也是必须放弃的战风系这里我要强调一下 这个技能在史诗第1或2章前是一定 要保留的 加上升级技能割裂 必须各加一点,这是保证快速练级打宝的前提 特别是在普通 一个战风就可以秒一圈的人 效率非常快 玩起来也非常爽 但是到了史诗第3章后 怪物慢慢牛X起来 战风技能效果大打折扣 远不如防御系的盾击了 而且在CD上作为常用技能上也稍长了些 无论在节约点数还是按键习惯上(TQ 在热键设置转换及快捷键放技能上确实不方便)都是必须洗掉的战争号角系 短时间的眩晕确实能缓冲下冲入敌军后迅速掉血的困境 而且加满升级技能末日号角 25%的损血看上去也非常可观 但实际上 用多了你会发现 在后期敌人眩晕抵抗较高的情况下 眩晕的效果微乎其微 还不如靠自己跑位来争取到的攻击时间 而且25%的损血BOSS是不吃的,,小怪又实在有点看不上~ 我在传奇打一个小怪 也就2秒左右的时间 碰上自己武器相克的怪更加快,,,而且最主要的是物理职业没有减少施法时间的装备 虽然CD相对较短 只有15秒 但是用的时候实在容易被怪打(后期怪经常能打断你施放技能),,因此,,,还是推荐放弃吧 能节约几点就几点 嘿嘿不过也只是推荐而已 在这个技能上 我也是洗了又加 加了又洗 玩家朋友们可以根据自己的游戏经验来选择到底加还是不加以下是我50级征服者的战斗专精的加点 可以给大家参考下:进入史诗后 特别是到了第三章 防御变得越来越重要 就可以开始加防御系了 防御专精震荡打击按照我的加点 玩到传奇第2章并做了那<说中的野兽>任务后 点数就开始富余了 在拥有极品带有眩晕伤害的锤的情况下推荐加 否则看个人喜好 盔甲掌握这是我比较矛盾的技能 原先追求高DPS 敏捷和力量加的很多 到了传奇却发现越来越吃力 一个小BOSS的技能差不多都能秒,,那时候我开始加血 最后血量在很多加血符文遗迹以及装备的帮助下也才刚出4000 所以有些后悔 这个还是加吧 为了保证后期的存活率 而且16%的防御吸收就更加增添了你护甲的厚度 使你的征服者更能扛 不过还是推荐在后期加 前中期怪物不强 把技能放在增加伤害输出的技能上更实用粉碎 压制 英勇打击 这3者都一定要加满的 这是征服者DPS输出最关键的技能 能和战斗专精的双持系媲美 三者都属于盾伤害 出此技能时 亮白光 屏幕还会微震 感觉非常爽 3者几率是叠加的 加上后期肯定有加技能的装备 使用几率超过50% 就是在你击打怪物时 2次就有一次是这样的盾击 运气好还能连续做出击打 由于后期攻击速度很快 感觉就是不停的出,,,BOSS也经不住多久,,,英勇打击 伤害最高的 高达30%压制能减慢敌人攻击速度(无敌啊 到了后期减慢敌人攻击速度就是在救自己的命 特别是在对付神兽等强大BOSS时 看准他放技能并躲避是非常重要的 而要看清他放技能 减速就成关键了)粉碎成为了征服者本就不多的群攻技能之一(按我的加点 洗掉战风后 也就盾击和粉碎是群攻了).而且3.0秒的技能打断在BOSS战中也经常能发挥意想不到的效果盾击一定加满 这是征服者最经典最常用的技能了 虽然耗费12点 但绝对是物超所值 配合升级技能碎甲 结合了群攻(3目标); 高伤害(增加12%); 减慢攻击速度(50% 持续8秒)等3大近战最需要的攻击要素减慢攻击我就不说了 前面已经提到 这是存活传奇世界里最最关键的因素 减慢敌人50%攻击速度就等于自己提高了50%的血量 由于是主动技能 配合压制 特别是刷BOSS时 作用意义就更显得特别大了 而更关键的是盾击CD只有4秒(比战风CD要短 耗魔也要少) 几乎可以无限使用(减慢持续时间长达8秒 就算敌人抵抗高 在下次实施盾击前 他还处于减速状态 起码我刷传奇TT时就是如此) 加上又是群攻 打小怪时也特别管用~上来就一盾击 4秒一过马上再来一下就铁定挂完了 碎甲+1点即可 看重的是他3目标 能使盾击成为群攻 往下加意义不大 只是+5攻击角度/点 貌似有点吸引人 其实我用盾击时发现 每次面对一堆小怪时几乎都能打到3只 角度应该不止90度 感觉至少100度 有时甚至更大角度的怪都能被同时打到战斗警觉+1点 也是很经典的技能 征服者唯一的状态技能(减少法力上限) +1点主要是为了出后面的升级技能:专注和钢铁意志专注加满吧 增加18点盾牌抵挡对于拿盾的近战职业来说已经是相当可观了 我到最后盾牌抵挡是100%了 嘿嘿钢铁意志一定加满 也是超级经典 后期眩晕是很麻烦的 特别是牛头人和人马 一堆牛头人随便晕你到死,,, 冰冻减速也是非常麻烦 特别是遇到法师(感觉TQ里法师怪物都是3系全修-_-不管BOSS还是小怪)和第三幕那些冰属性的怪物(如雪人), 技能中断保护和陷阱意义稍微小些快速防御属于可加可不加吧 CD虽然有1分钟 但是最后加满持续32秒 也就是一半还多点的时间身上都能保持这个状态吧,,,一般就是扛得吃力时用一个 不过效果并没有我想象的那么明显关于没加点数的说明巨人形态耗点不多 而且增加伤害和吸收的伤害相当可观 但持续时间短(24秒) CD长(150秒) 道理同祖先号角一样 且防御和攻击增幅效果在传奇难度下并没先祖号角那样立杆见影 但是还是不能否认其防御和攻击加成还是相当可观的这里也特别说明下 点数富裕的同学还是推荐加 而且使用后非常华丽 我是点数太少了 忍痛割爱了,,,,,重整旗鼓技能说明上写的天花乱坠 特别是那宝贵的元素抗性搞得人心痒痒 用过之后却大叫受骗.原来所有特效的持续时间加满了也才仅仅10秒,,,, 堆那么多点放进去就换10秒,,,再厉害的技能也显得是做了亏本生意啊....何况CD有1分钟,,,, 而且回血是按照百分比 只有配合高生命恢复点数(如本身就+NN点的生命恢复)才有效果 很让我无语的一个技能 盾牌冲击一个曾经让我无比心动的技能,首先一个字:帅 配合其升级技能打断那叫帅的华丽 (D2里面的野蛮人就有类似的跳砍...) 想想这样一个情景: 在和近战小怪扛着酣斗时 突然发现后面几个WX的法师在阴你 你不紧不慢一个盾牌冲击 瞬间就把那一群WX的法师全打晕了,,,恩恩 而且附带技能打断...又是群体伤害,,,,..不过经过我反复试验 最终还是果断地放弃了这个技能: 1.CD长(12秒)2.伤害太小(只有点数伤害,后期可以忽略)3.有了高几率的粉碎配合减速攻击 技能打断不再那么重要 4.那致命的热键转换放技能太不方便(操作不爽 玩起来也没劲了 这个技能同战风 盾击一样 必须用右键施放才方便) 5. 7点技能点数 能省则省吧 不过我特别声明一下 这个技能在PK中的作用是无可替代的 相当于WOW中战士的冲锋和拦截 还附带1秒的眩晕 战网PK的同学必加肾上腺系这里也要特别说明下这是个好技能 加了恢复后 几率远大于5%比战斗狂暴的8%还要来的频繁的多 由于征服者近战的特殊关系 务必大多数扛着打 所以几乎可以让你一直不停分泌着肾上腺素...-_-...而且防守反击的50%的伤害20%的全部速度是相当可观的 后期点数有剩余的话可全部加到此技能上 一共+15点: 肾上腺+1点 恢复和防守反击+满 (肾上腺+1点 是因为就算+满了 25点的恢复速度在血牛的征服者身上也是可以忽略的 除非配合+生命恢复百分比的装备) 我不爱练级 MF也少 通关时也才50级 点数实在不够啊 唉.....不过级别稍微高点的玩家我还是非常推荐加此技能的您好 楼主很高兴看见了您的问题虽然我无法正确的回答您的问题但是我的回答能给您几点提示1 游戏中遇到了疑问可以先去看看游戏帮助2 当自己实在无法解决时可以求助资深玩家其实 很多难题都是完全可以自己解决的当您自己解决问题时是不是很有成就感 。同时我也深信楼主的智慧!祝您能早日找到问题答案希望我的回答也能够帮到您!祝您好运 。谢谢采纳 !
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