GPU从诞生之日起 , 面对的就是单一种类的计算 。为了更好地应对单一的图形计算任务 , 早期的GPU采用了流水线设计 。通过在标尺上堆叠大量芯片 , 可以提高图形处理速度 , 从而提供更好的图像质量 , 简单粗暴 。所以问题的答案显而易见 。计算方面 , CPU比较全能 , 什么工作都能接 , 但是速度不行;GPU只能接受图形计算 , 速度很快 , 也可以接受专门为它编写的任务进行计算 , 这就是GPGPU(图形计算单元上的通用计算)的由来 。
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