可能 , 赛尔号让克洛伊暂时退出舞台 , 其目的就是为了先“养性” 。现在我们知道 , 光火神殿和大暗黑天的瓜葛从上古时代就已经有了 , 虽然赛尔号当前对“上古”这个时期没有一个完整的概念 , , 大暗黑天、光火神殿以及精灵王、神兽 , 有一些中立方都是来自上古时期 。
赛尔号兑钻 , 黯翼游侠进化强吗?

黯翼游侠精灵解析黯翼游侠是2020/02/21更新的兑钻精灵 , 比起之前的兑钻来说强度还看得过去 。不过比起伶谣、科罗克娜这样的精灵来说 , 他还是一般 。我个人倒是愿意让兑钻区变成皮肤区 , 哪怕是皮肤单变色 , 也比较有意义 。弄这种精灵实在是有点过于没用 。是2016年黑翼游侠的超进化形态 , 从模样上看上去是长大了 , 立绘也有了改变 , 比起之前的造型 , 是从骷髅头大表哥变成了类似飞行鲨鱼或者黑龙这样的造型 。
种族值:715总和当前版本兑钻典型的种族值 , 715对于当前735 , 740的时代来说已经不太入流了 。分配上 , 采用了偏向型的分配 , 着重分配了物攻 。138的攻击还算可以 , 对于715而言 , 已经算是爆攻了;163体力本身就低 , 加上双防未到110 , 让其十分脆皮;132速度有点低了 , 完全不够用 。魂印:游以干扰与续航为核心的魂印 , 续航补偿有增伤 , 有一定联防效果 , 可惜封属只有一次 , 效果不具备及时性 , 让这个魂印只有三流强度 。
第一条(封属):首次登场对手当回合属性无效 。让其具有一点联防作用 , 秘战王魂印的削弱版本 , 可以预判对手属性迅速中切上场 。第二条(续航):造成伤害一半回血 , 回血低200下回合暴击 。本身无稳定增伤能力 , 因此这个续航能力比较中规中矩 , 而回血低补偿的暴击配合魂印弱化依然有不错的红伤收益 。第三条(干扰):受伤概率弱化对手 , 补偿百分比伤害 。
配合低回血暴击 , 其红伤还可以 。技能组魂祭幽夜杀(第五技能)绑定两个回合性增伤 , 一个断回合增伤 , 一个未击败暴击 , 由于自身机动性过差 , 很容易被断回合;三回合封回血且受部分回血值固伤 , 最近这个效果比较常见 , 但对于低机动性精灵用处不太大 。黯天斩(先三)吸强绑定吸血 , 效果比较烂大街 , 用处不太大;概率伤害翻倍 , 对手弱化必定翻倍 , 配合魂印弱化与暴击伤害还算不错 。
血源之护(弹控)效果无太多亮点 , 仅绑定了一个吸血与固定伤害 , 效果不强 。战影诡踪(强化)标准公式化强化技能 , 强化 增伤 先制 , 效果不太强 。游侠冲月破(大招)先一解弱十分鸡肋 , 面对潘多拉这种弱化加先制的精灵依然不具备先手解弱能力;伤害高300害怕 , 本身机动性差 , 很容易被弹控 , 而且害怕抗并不少见 , 因此不太实用 。
赛尔号上古妖族还有什么故事?摩哥斯怎么样?

【赛尔号上古游侠怎么样,微软游戏怎么样】如果赛尔号有妖族 , 那么就得从摩哥斯身上说起:摩哥斯2013年登场的一位精灵 , 而对于这个精灵 , 我想玩家是最熟悉不过的了 。因为它不仅在游戏中出现 , 而且在赛尔号大电影4《圣魔之战》中作为一个大反派登场 。电影铸就了上古妖兽 , 同样的 , 游戏也铸就了摩哥斯 。如果没有摩哥斯作为一个开端 , 也就没有后面所谓的“妖族” 。因为在前期 , 妖族这个概念并未提出 , 也未曾出现 。
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