你们知道游戏是怎么做出来的吗?
通常开发游戏都会有四个阶段:1.筹备阶段:筹建团队,确定项目的基本方向 。此处为投资人 制作人 核心团队 项目经理 四方会谈 2.原型阶段:实现一个游戏原型,发布A测试版,以验证和调整预定的方向 。此处为项目主策化师 项目主程序 项目主画师 主音师 项目经理 四方会谈3.发布阶段:发布游戏的内部B测试版本,供内部封闭测试,做上线前最后的准备 。
女生做游戏测试怎么样,应该从什么做起?
女生,游戏测试前员工,下面说一下个人对非计算机相关专业游戏测试入行的一些看法 。先说一下软件测试职位其实不是很多,尤其是游戏测试职位(游戏测试属于软件测试的一种基本要求也类似) 。如果想应聘游戏测试岗位先要找到对应的目标公司,但个人感觉规模小的游戏公司是没有测试的,程序和策划自己测完了 。大规模游戏公司一般会选择做游戏的代理运营(买小公司的游戏而不是自己开发,少数自己开发的也是以工作室的形式) 。
大型网络游戏公司可能需要测试,但是会涉及软件测试的比较深入的部分,新人难以直接应聘上 。再说一下游戏测试职业发展,觉得一般测试往上走就是策划了,这个职位其实要求的特别多,所以如游戏测试行业的人几乎都有美术或者程序功底,甚至可以说想要做测试就要有开发的基本能力 。每个想做游戏测试的人最终都要向着策划去努力(前辈之前说过的,反正我是学不会了 。
。。)至于学的知识,我也不太了解,新人培训学了基本的测试理论,可以买软件测试的书看看,毕竟游戏也是软件嘛 。还有就是基本游戏操作能力,熟悉各种类型的游戏,了解游戏发展史,对游戏美术风格游戏关卡设置难度判断有基本的认识(这部分能力对游戏评测有用,我们做测试时也有评价其他公司产品的工作),最好除了英语以外还要会韩语或日语(也是评测时用的到的优势)多读游戏设计的书,尝试自己用简单软件开发一个小游戏出来,都是一些非计算机专业应聘时的优势 。
总结一下,先找到目标公司目标岗位要求,再结合自身发展规划定一下是否要深入这个行业,最后以新人身份学习所有相关的技能,由于测试涉及工资其实挺杂的(我个人经历的真实情况,不能代表这个岗位)肯定学一些软件测试是必须的,了解游戏设计关卡设定必须的,游戏历史和美术风格必须的,然后就是个人提高部分了(这要看你应聘目标公司怎样的要求)3d的建模软件,平面设计软件PS什么的,c程序设计(一般底层才用就是学一学编程思想而已深入学太多了),最后就多看好剧本多玩好游戏,健身养生吧,希望能用有限的游戏行业经历帮到你 。
有些游戏就是显卡杀手,那么开发商做完游戏是怎么测试最高画质的?又是怎么测试bug的呢?
【怎么做好游戏测试,游戏测试职业之路】如果开发商连一颗好显卡都没有,那么他就不用开发游戏了……目前市面上,最吃显卡的游戏,哪怕是8k3连屏,4路顶级显卡也是带的动的,而4路显卡也最多就是10万人民币,这点钱对于一个游戏设计师的工资来说,就是毛毛雨,而且这个配置的机器,也不需要开发团队自行配备,设备租赁、专门提供设备测试的服务早就有了 。测试画质,只要游戏能够全流程跑下来就成,而且能够4显卡3连屏的玩家毕竟是少数……极少数……(你说bug育?年货游戏要什么测试?有点bug怎么了,就问你香不香)还有一点,在游戏的开发过程中,设计师的机器也一定不会差,人家专业建模跑程序的电脑,比民用游戏电脑要强上N倍……在我以前制作同人游戏的时候(虽然是小游戏……),如果我的电脑跑不动了,或者有卡顿,那么我就会简化画面程序,让我的电脑流畅运行,因此也就不需要测试你所谓的“极限画质了” 。
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