虚拟现实与成人行业信息汇整,成人vr专门网站avvr( 二 )


即便 VR 行业在 2015 年第四季度和 2016 年整年获得了非常多投资,但是基本上每家厂商都各自为政,没有统一的应用或者影视资源来源,这也导致了仅剩不多的愿意接受 VR 设备的用户流失 。当然,VR 内容的制作成本和经验也在一定程度上拖滞了其发展脚步 。全新的内容载体很怕内容质量低下,滥竽充数和粗制滥造都会让消费者对新技术产生抗拒 。
这种情况就跟 3D 电影差不多,为了一点票价涨幅强行 3D 的电影只会让我们对 3D 这个概念产生排斥,认为它长时间里都是噱头,也就拖慢了整个行业的进步 。VR 从成为最热的概念到被边缘化的时间不算很长,我记得曾经有媒体这样总结:火起来的不是 VR 技术本身,也不是新推出的硬件设备,而是虚拟现实的概念 。
翻译过来就是,当有人告诉你,某个设备可以让你拥有虚拟现实的体验,你可能会想试试,这个“想试试“大概成就了所谓的 VR 元年 。试完不想买,可能就是今天我们给标题的一个概括回答 。最后我们也来讨论一下,VR 会就这样在消费级市场冷下去直到死亡吗?答案一定是不会的,除了上面我们提到的生态和内容的进步之外,VR 设备可以在更多方向上寻找未来 。
比如更多除了游戏和视频之外的工具类应用,VR 的交互形式和内容深度是其他载体不可比拟的,当出现更高效,或者说只在 VR 平台能够运行的工具类产品时,即便是在企业市场开头,相信也能够帮助消费级市场回暖 。另外在游戏方面,VR 设备也完全不用局限于拿着手柄射击这种死板的套路,开发更多场景配件也会让更多消费者有兴趣尝试,比如驾驶类、水上航行类和球类的游戏等等等等,甚至未来还能够用于陌生运动的上手和训练 。
VR虚拟现实行业怎么样?
据中研产业研究院发布的《2017-2022年虚拟现实行业竞争分析与投资风险预测报告》统计数据显示一、2017-2022年虚拟现实行业产品消费预测手机盒子是所有VR头戴设备设备中销售量最高的品类 。预计在2018到2019年之间,VR纸盒的销售占比将达到顶点,2019年之后会开始下滑 。而相比全球市场,中国市场上VR纸盒的顶点将会更快到来 。
由于中国的智能手机厂商都在开发能够适配自己手机的头戴设备,纸盒会很快被移动VR所替代,目前来看,VR纸盒的价格已经跌入到一个比较低的水平 。而移动VR将会遵循智能手机的发展逻辑,在未来几年中成为销售市场的主力 。二、2017-2022年虚拟现实市场规模预测图表:2017-2022年中国虚拟现实行业市场规模预测数据来源:中研普华2017-2022年,随着消费者对VR相关产品、概念的认识度的提升以及VR市场内容的逐渐丰富,中国虚拟现实行业的市场规模将出现相应的增长 。
随着技术的逐渐成熟,更多相关业务的拓展及5G网络的逐步展开,2020年之后,企业级市场将促进VR行业的进一步拓展 。预计,2022年中国VR市场规模将超过千亿 。三、2017-2022年虚拟现实行业总产值预测图表:2017-2022年中国虚拟现实行业总产值预测数据来源:中研普华随着VR硬件设备的持续开发,以及内容、企业应用市场的拓展,中国虚拟现实行业的产值将出现持续增长的趋势 。
VR技术会是未来的发展的方向吗?
现在的VR产业其实是虚火过旺,但却后劲十足 。为什么这样说呢?因为资本和媒体为了各自的目的,共同合力炒作,使得VR目前技术尚未成熟,市场却提前火热起来 。再加上某些互联网企业为了寻找风口、炒作上市题材,以不断吸引投资人的目光,在对VR没有足够了解和认知的情况下,提出来许多荒谬、肤浅的产品概念和商业逻辑,来误导市场和消费者 。

推荐阅读