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VR前景怎么样?

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首先声明,本人非专业工作者,以下只是一个业余爱好者的主观论断,如有谬误,敬请指正 。个人觉得最近几年不会有大的起色 。首先,现在的vr设备有着大量不足,影响使用体验较为明显的有:画面的出戏感和使用的局限性 。画面出戏是因为厂家的妥协 。现今的显示器的技术并非不能使人满意,但是相应的,图像处理部分就会需要大量的增强,这就会需要更好的处理器 。
但是如果以现有的技术,达到较完美的水准就会增加大量的质量和成本,前者影响用户体验,后者影响受众团体:喜欢体验新科技的年轻人不一定买的起 。所以就使厂商进入了一个尴尬的两难局面,为了谨慎起见,只好做出让步使用较为保守的配置 。使用局限性更多的是因为科技的限制 。现在的科技不足以打造一个接近科幻片中的设备 。比如一个vr眼镜,而不是一个vr盒子 。
【虚拟现实与成人行业信息汇整,成人vr专门网站avvr】现有的问题影响使用体验的问题都是可以解决的 。比如为了减重,我们可以把电池去掉改为无线供电,可以把处理器拆开改为时传输,但因此就会加大使用场景的局限性 。而靠轻量化又不可避免的直面摩尔定律,人们发现处理器似乎已经快到了摩尔定律的极限了,同时电池科技早已经停滞不前,质量的减少与画面和操作的体验站在了对立的两面,这个是可见的未来几年中很难解决的 。
VR游戏为何不流行?
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2016 年被行业和媒体称为 VR 爆发的元年,包括游戏、应用、影视和直播等等内容的创作开发资源源源不断地进入这个行业,记得去年一年还参加了非常多类似 VR 联盟、开发峰会、论坛等等活动,到处都彰显着这个行业会在未来一段时间里井喷式发展 。然而从今天的科技市场我们也能够看到,情况并不如我们之前想象的那么理想,整个 VR 行业已经早早开始呈现乏力的态势 。
有数据显示,2017 年第一季度,全球 VR/AR 的风险投资额只有两亿美元,相比去年同期跌了百分之八十 。如果去问普通用户的话,我猜比较容易得到的答案无非是几种:“要有一台搭配高端显卡的主机吧?太贵了,而且 VR 设备本身也不便宜 。”“没多少精致的游戏或者应用啊,体验了几次就腻了 。”“体验过,觉得有些游戏还不错吧,但是头盔不能长时间佩戴,不舒服,而且很多是有根线的 。
”“简易的手机 VR 没啥新鲜感,看几次就吃灰了,而且精品 VR 内容也不是很多 。“我们总结一下,最重要的原因可能还是 VR 设备的硬件水平跟不上消费市场的需求 。比如头盔上的数据传输线缆,在无线传输技术不成熟的情况下无法改变,加上沉重的音视频设备就已经足够让非常多用户失去长时间体验的兴趣 。除了数据传输的问题之外,最重要的视觉体验也是目前大部分 VR 产品没有做好的地方 。
根据“全球VR技术标准”,VR 产品三大关键技术标准要符合低于 20ms 延时、75Hz 以上刷新率及 1K 以上陀螺仪刷新率,在 VR行业发展初期,大量厂商跟风推出 VR 设备,为了抢占市场基本上都是“偷工廉价“的路线 。这样伤害到大量首次接触 VR 群体的用户体验时,无疑是给了市场潜力一次大力的打击 。
然后就是优质内容的缺乏,我个人在 2016 年参加了不少次 VR 设备的体验活动,对于所有 demo 内容的评价就一句话,“新的没意思跟旧的差不多,旧的不如第一次体验 VR 。”基本上我个人玩过的 VR 游戏都没有让人产生重复体验的冲动,感觉对于当前 VR 设备的新鲜感好像并不取决于内容,而是戴了一次头盔之后就腻了 。

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