任天堂NES主机又有什么新玩法?
达人用任天堂NES主机改造可弹奏吉他Guitendo任天堂NES/FC主机和《超级马力欧兄弟》可能是大家童年最美好的回忆,YouTube音乐达人Rob Scallon基于原版NES主机外壳打造了一台可弹奏吉他,他各取“Guitar”和“Nintendo”一部分将其命名为“Guitendo” 。而且这并不仅仅是一台可弹奏的吉他,更是一台可玩游戏的NES游戏主机(经过改造的midiNES),你甚至可以一个人弹奏吉他,另一个人在这台主机上玩《超级马力欧兄弟》 。
以下这段视频演示了这位达人如何操控“Guitendo”,他通过Guitendo演奏《超级马力欧兄弟》的主题曲,而他的好友WheezyWaiter则通过手柄在改造的NES上玩《超级马力欧兄弟》 。对这台神奇改造NES吉他感兴趣的朋友可在Reverb.com上以449美元购入 。{!-- PGC_VIDEO:{"thumb_height": 360, "thumb_url": "11b6900036c76bc1d502d 。
为什么任天堂不敢再出高性能主机了?
任天堂几乎就没有推出过高性能游戏主机,不管是当年的wii,3DS还是目前的switch,其性能充其量就是一台掌机的水平,使用的芯片性能都非常有限,不像索尼的PS和微软的XBOX那样以高性能为主打,其实任天堂的游戏机主要不是靠硬件和画质取胜,而是更多的靠游戏性和互动功能来取胜,和微软、索尼完全不是一个套路 。
尽管很多人因此诟病任天堂游戏机画质差,不是一个时代的产品等等,但是这丝毫没有影响到任天堂游戏机的热销,尤其是这两年的switch堪称任天堂最成功的游戏机之一,而其核心芯片不过是NVIDIA本来用在手机上的Tegra X1,现在性能肯定是落伍了,但是每年纷纷都是有很多第三方游戏宣布登陆switch,可见其成功之处 。
其实推出高性能游戏主机的风险是很大的,即使是索尼和微软这两个老牌游戏机厂商,如果拿捏不好一代主机的硬件和价格的话,也很容易遭遇失败,比如索尼的PS3当年真是赔钱卖,很多游戏的适配也没做好,这就是过于注重硬件配置的后果,后来两家都很配合的采用AMD芯片方案,这才算缓了一口气 。而任天堂的switch虽说硬件配置不高,成本也远远不如PS4pro和XBOX ONE,但是卖的价格却丝毫便宜不了,这就可以使任天堂获取更高的硬件利润,而对于索尼和微软来说,游戏机一旦卖贵了,对销量的影响很大,主要还是靠游戏权益金来回血,所以任天堂这种不片面追求高性能游戏机的做法还是很靠谱的 。
【或追加任天堂系对应,任天堂新主机】目前任天堂和索尼的游戏机哪个更好?
游戏性?老实说我到现在都不知道大家讨论的游戏性到底是个什么鬼!感觉就像是游戏里的玄学~我大学寝室里就有俩耳机控,今天不是bose就是什么拜亚动力,森海塞尔什么的,谈什么低频下潜,解析力,超保真乱七八糟的我一句都没听懂,我平时就听我那一百多块的耳机,听了他们的什么DAC啊,前端啊什么的真没感觉什么区别,真不是对这玩意儿有什么偏见,只是感觉题主说的游戏性跟这类东西很像,很玄,不知道该怎么解释!索尼的机器相对较为保守,更新迭代基本都在提升机能,机能较强 。
任天堂的机器很多次更新换代都整出些新花样出来,比如最近的NS,上下分屏的NDS,裸眼3D的3ds~机能和索尼同期产品比较不了,一个字——次!但两家风格完全不同,各有各的优势,孰强孰弱仁者见仁吧 。老任的第一方游戏和索尼的第一方游戏完全就是两极分化 。任系游戏不过分追求画面,追求的是那种娱乐至上,轻松愉快,老少皆宜,合家欢乐的游戏模式,游戏风格大多诙谐幽默,节奏慢但不松散,难度不变态但也不会太无脑,耐玩度极高,不少游戏有很强的联机乐趣 。
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