Steampunker,steampunk( 二 )


后来随着技术的发展,色彩的表现方式越来越丰富,相比于黑漆漆的画面,色彩鲜艳似乎更能吸引玩家们的眼球,因此到了魔兽争霸又产生了不一样的风格,但那时候仍旧保留了些许暗黑破坏神和星际争霸时代的那种哥特式美术 。后来慢慢的,随着游戏越来越大众化,游戏公司为了让自己的游戏适合更多的玩家也进行了一些改变 。而暴雪在进入新世纪之后将自己的游戏定位开始向偏低龄化的方式进行,像星际2基本身偏血腥的内容已经几乎没有了,到了守望先锋更是完全变成了动画片式的游戏,这样的改变有好处也有坏处把 。
蒸汽朋克(Steampunk)的核心魅力是什么?

Steampunker,steampunk


创造了“蒸汽朋克”这个术语的科幻作家k·w·杰特在1987年在一波以维多利亚时代为背景的幻想小说里颂扬了那个时代的技术,其中大部分是由蒸汽推动的 。在名字和主题上,蒸汽朋克的对立面是“计算机朋客”,一种通常以电脑化的、未来的或不可思议的背景为特色的流派 。蒸汽朋克的流行已经延伸到电影、时尚,甚至像餐厅装饰这样的东西 。
蒸汽朋克是一个充满创造力和想象力的运动 。在维多利亚时代的英格兰或美国狂野西部的背景下,现代技术被重新想象和实现为精致的艺术、时尚和机械作品 。如果儒勒·凡尔纳或赫伯特·乔治·威尔斯今天写他们的科幻小说,它将被认为是“蒸汽朋克 。”多年来,蒸汽朋克已经演变成不仅仅是科幻和幻想的一个分支 。蒸汽朋克现在延伸到时尚、工程、音乐,对某些人来说,是生活方式 。
以维多利亚时代的大英帝国或美国狂野西部为背景,蒸汽朋克是一个挑战,要用随机的零碎东西做出优雅的东西 。蒸汽朋克,至少在我们看来,它的“朋克”不是来自它对世界的反乌托邦,“蒸汽朋克”中的“朋克”来自于违反传统,通过创意和个人个性的宣言,无论是通过风格、小玩意,还是态度,使一个人与众不同 。正是他们对特殊事件的化学反应和非正统的态度,使他们在一个基于从众的社会中独一无二 。

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