【列王的三国怎么转生,原来三国的名人都是汉初这伙人转世】而我们的三国就不一样了,光是各个派系的势力,兵种,各种剧本,比如黄巾军的独特科技树,耳熟能详的南蛮入侵,孟获方的科技树,南蛮毒瘴,藤甲兵 。蜀地陡峭崎岖的地形,刘璋势力的特有科技树,再来个张鲁,就连三国杀这样的卡牌游戏都能做出这么多角色来,更别说全战三国了 。
按SEGA的风格,《全面战争:三国》DLC全出完要几年?
好像还没人完整分析过 。我整个系列分析完以后,只能说,出不出DLC完全看制作组认为DLC是否还能卖得出去 。很多作品的DLC出场时间完全不按套路出牌 。整整十五部全战系列,从2006年的中世纪2正式上架Steam出到现在,已经有15部在列了 。一贯风格确实是,先出个本体,然后隔一段时间出个DLC保持热度,仅仅是那些超级远古的作品,官方才会出一个终极版打包所有DLC 。
以下是所有作品的DLC时长分析 。全面战争:罗马2——2013年出品持续时长:5年,仍在增加第一个DLC,2013年10月,最后一个DLC2018年8月 。中间间隔了五年,其中14年的DLC出完以后,时隔三年又出了新的DLC,完全不按套路出牌 。一共出了14个DLC,总价值519元 。全面战争:将军2——2011年出品持续时长:1年第一个DLC2011年11月推出,最后一个DLC2012年11月推出,中间只隔了一年,并且在出了最后一个DLC以后,推出了整合版本SHOGUN 2 COLLECTION NOV 2012,在这个版本里打包了 。
全面战争:将军2—武士的落幕——2012年出品持续时长:3个月Total War Shogun 2 - Fall of the Samurai是2012年3月出品的,但是在2012年5月的时候,就一次性把剩余的DLC全部发行了 。全面战争:阿提拉——2015年2月出品持续时长:1年Total War: ATTILA的第一个DLC是2015年2月,最后一个DLC是2016年2月 。
一共发了8个DLC,总价值270元 。看这个样子是不会出新的了 。全面战争:战锤——2016年5月出品持续时长:1年3个月 总共出了13个DLC,价值276元 。第一个DLC是2016年5月,最后一个DLC是2017年8月 。全面战争:战锤2——2017年9月出品持续时长:1年9个月 第一个DLC2017年10月,最后一个DLC2019年4月,这个样子是肯定还没出完 。
目前一共出了11个DLC,价值215元 。全面战争:不列颠王座——2018年5月出品持续时长:3个月只在2018年8月出过一个DLC 。评价较差的一代 。三国后续DLC预测所以,总得看下来,出DLC完全是个商业行为 。粉丝叫座的 。就会狂出DLC,就比如罗马2,13年的游戏,18年依然在出DLC,为啥呢?因为粉丝买账啊 。
只要DLC的评价和作品的评价都是正面的,那就不要等完全版了,没个5年是等不到的 。就比如罗马2,实在是太经典的一代了,等了三年以为再也不会出新DLC的时候,他冷不防给来了一个新的 。而出完所有DLC的标志性事件就是官方会推出一个Collection版本或者Definitive版本 。所以持续出DLC有两个必要条件:1.作品与DLC叫好又叫座销量与正面评价两个都不能少,比如说阿提拉本体口碑扑街了,出了个DLC口碑依然扑街 。
那制作组就知道了,战略性放弃 。而三国不论从口碑还是销量应该都是碾压前几作的 。2.作品后面有文化底蕴的支撑能够支撑大量DLC的发行,这个游戏本身的主题要经得起推敲,就如战锤系列,本身的背后有一套完整的小说架空世界的背景支撑 。而罗马对应的历史更是饱满 。相比之下,阿提拉就匮乏很多,英伦的列王纷争也就是那么几代君王的事情 。
而我们的三国就不一样了,光是各个派系的势力,兵种,各种剧本,比如黄巾军的独特科技树,耳熟能详的南蛮入侵,孟获方的科技树,南蛮毒瘴,藤甲兵 。蜀地陡峭崎岖的地形,刘璋势力的特有科技树,再来个张鲁,就连三国杀这样的卡牌游戏都能做出这么多角色来,更别说全战三国了 。现在大家吐槽最多的就是除了名将全是大众脸,其实那是DLC还没有发力啊 。
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