除产品本身 , 现场还有来自NVIDIA的亚太区GPUVR业务总监林耀南先生来为我们讲解技术 。林先生的发型非常的自由不羁 , 坐在我旁边的同样一直很不羁的@头号硬核玩家对他的第一印象就是非常有艺术家的派头 。林耀南先生现场为我们讲解非常多关于光线追踪RTX深度学习超级采样抗锯齿技术DLSS的技术细节 , 这部分我们已经通过超能课堂等其他形式做过重点报道 , 大家需要知道的就是凭借Tensor UnitRT Core , 图灵核心跟以往的图形核心架构有相当大的不同 。
最终 , 平时很少被关注的新Ansel工具 , 在图灵的核心显卡上升级为Ansel RTAnsel AI UP-REs 。这意味着光线追踪效果的帧率在游戏过程中实际上是平衡的 。如果是截图 , 那么就不需要考虑帧率性能 , 而是可以生成最佳光线追踪采样效果来生成截图 。比如32是阴影采样40倍 , 反射采样40倍 , 环境光12倍 , 后者Ansel AI UP-REs也是这个意思 , 可以实现超高分辨率截图 。
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