立体相机,3D立体相机有什么好处和弊处

1 , 3D立体相机有什么好处和弊处3D的目前还是比较前卫 , 配套的显示器还很贵 , 实用性不大 。喜欢摄影的还是搞个单反比较好 , 入门级的尼康D5000 , 佳能500D , 索尼A550都很不错 。

立体相机,3D立体相机有什么好处和弊处


2 , 为什么我的一甜相机没有3d打光为什么我的一甜相机没有3D打印光 ,  这个你可以问一下呀 , 你的一甜相机是哪里的呀?问一下他的厂家或者是供货商就知道了呀 , 或者是自己看一下说明书 。你可以看下是不是吧灯光隐藏了啊 , 如果你不是用vr渲染器的话 , 3dmax自带的渲染器是有自带灯光的 , 
立体相机,3D立体相机有什么好处和弊处


3 , 女主角收到一个立体相机什么电影 恐怖小短片 , 女主收到立体相机然后每转一下房间就有一个不同的鬼奥巴机子有那么多 , 你问的是哪一款的广告?我记不得是电影还是电视剧了 , 也不记得是哪里拍的 , 只记得一个情节 , 是TVB一部连续剧也有这个场景 , “珠光宝气” 电影 赤裸特工吴彦祖和maggie【立体相机,3D立体相机有什么好处和弊处】
立体相机,3D立体相机有什么好处和弊处


4 , 3D立体数码相机都有了啊这种效果会真好吗 富士3D影像系统的推出意图打破数码相机目前同质化的僵局 , 向着更高层次的技术进发 , 3D影像记录加速了立体影像的普及 , 同时也扩展了2D影像的记录方式 。但是新事物在发展的初期 , 总是会遇到各种各样有违现况的事情 , 富士3D影像系统同样如此 , 虽然突破性地实现了裸眼观看3D影像 , 但是需要一整套与其搭配的3D影像设备才能享受到3D数码相机带来的乐趣 , 对此好奇的人会有很多 , 而为其买单的人肯定少得可怜 , 不利于壮大市场 。第一个吃蟹的人总是满嘴是伤 , 富士REAL 3D W1的推出 , 大家对它从惊讶、好奇、赞许中回过神后 , 更多的是认为它不切实际 , 而且相对简陋的功能 , 并不完美的显示、拍摄效果 , 硕大的机身 , 高耗电等等问题都证明了它不是一款成熟的产品 。但是富士开了个好头 , 3D影像必定是日后发展的方向 , 富士REAL 3D W1作为3D相机的始祖 , 日后必定写入相机的史册 。就像当年数码相机的出现一样 , 同样饱受讽刺 , 但短短几十年间就代替了胶片相机成为目前的主流 。5 , 镜子里的自己和照相机里的自己哪个真实镜子是最简单直接的光线反射 , 没有半点滑头的 , 也没有后期数据处理的可能 , 因而是最真实的;照相机(以数码为例)要通过镜头获取光线 , 很多镜片并不是平面的 , 难免有畸变或色散现象;另外 , 相机有数据处理芯片 , 把光信号变成电信号的过程中难免有电磁干扰问题 , 造成部分像素成像失真 。摄影界有一个术语就是相机的色彩还原性能 , 也就是拍出来的照片的色彩不可能100%的与被拍摄物体一致 , 只能尽量接近 。所以 , 相机拍出来的画面是经过处理的 , 有的还要经过后期数码处理 , 由此一来 , 照片中的自己已经不是真实的自己了 , 特别是婚纱照一类的 。就是传统的胶片摄影 , 也有化学变化过程 , 也有胶片冲洗过程 , 这些过程 , 通过不同的调整 , 照片就有不同的表现 , 所以有的人的照片看起来很美 , 但是相见后让人失望;有的人拍照时就是不上镜 , 拍出来的照片不好看 , 但是其人本身并不难看 。镜子也罢 , 相机也罢 , 全是虚像 , 一个人只要内心美 , 就是真的美 , 否则 , 全是假的 。镜中所成像更接近于人眼所看到的 因为人的双眼处于同一平面的不同位置,由于两只眼睛视角的不同,使大脑对两眼单独的成像进行复合,因此我们现实中看到的景物有立体感. 而照片则是由单镜片单视角成像,虽然真实但没有立体感.因此与人眼直接观察或镜中所成虚像还是有差别的.能动的你最真实神经病啊 , 我去 , 问的就是颜值方面的问题 , 还心灵美 , 我的天啊当然是相机了 。我给你一个比喻吧就是说镜子是你的反面动不动?就是镜子是左右脸掉过来的一面 。你用手机摄像头拍照拍照出来的是别人看你的一面 , 懂了吧?所以说如果抡真实相机确确实实是别人看你的样子 , 这点没办法 。所以才会有人问为什么照镜子好看拍照难看的原因 。因为你的左右脸 。镜子是把脸反过来了 , 而相机是别人看你的样子 。6 , 嫦娥二号搭载的ccd立体相机分辨率是据新华社北京10月1日电 嫦娥二号不仅长有一对金光闪闪的翅膀太阳翼 , 还有一双明亮的“眼睛” , 那就是此次重新研制的高分辨率CCD相机 。嫦娥二号CCD立体相机主任设计师赵葆常说 , 通常的照相机只能获取二维平面图像 , 而嫦娥二号卫星中的CCD相机是一种立体相机 。立体相机在嫦娥一号中已经搭载了 , 但嫦娥一号立体相机的分辨率是120米 , 只能发现直径大于360米的月坑与其他目标 。显然 , 要想在月面上降落着陆器与月球车 , 这种分辨率是不行的 。此次嫦娥二号任务对CCD立体相机提出的要求是 , 在100公里圆轨道上 , 地元分辨率优于10米;在15公里×100公里椭圆轨道上 , 在近月弧段局域地区获取地元分辨率优于1.5米的超高分辨率图像 。“我们实际的设计指标比这个更高 , 争取前者达到7米 , 后者达到1米 。”赵葆常说 。那么嫦娥二号搭载的这台高分辨率相机能看到多大的东西呢?赵葆常说 , 可以获得直径大于21米的月坑的清晰图像 , 在虹湾地区可以得到直径大于3米的月坑或其他障碍物图像 , 从而为嫦娥三号卫星的着落器及巡视车提供合适的降落地点 。与其他国家的探月卫星相比 , 嫦娥二号的“眼睛”是相当明亮的 。据赵葆常介绍 , 2007年日本发射的“月亮女神”中也有一台CCD立体相机 , 它的地元分辨率是10米 , 但仅能得到月球南北纬60°间的立体影像 。而嫦娥二号在两种轨道上的地元分辨率分别是7米和1米 , 而且具有全月面立体成像能力 。2008年印度发射的“月船一号”中的立体相机的地元分辨率是变的 , 从5米到160米不等 , 亦即在目标光照条件好时 , 它可以达到5米;而当光照条件较差时 , 它仅能做到160米 , 这与嫦娥二号立体相机的指标相差就更大了 。赵葆常说 , 在15公里×100公里轨道上 , 嫦娥二号CCD相机的技术指标大体与美国2009年发射的LROC中窄视场相机持平 , 后者的地元分辨率为0.5米至1米 , 但它仅拍摄月面15%的特定区域 。赵葆常说 , 按照嫦娥二号CCD立体相机设计目标 , 它既具有获取地元分辨率为7米的全月面立体图像的能力 , 又具有获取虹湾地区地元分辨率为1米的局域超高分辨率立体图像的能力 。前者为国际领先水平 , 因为至今尚未有地元分辨率优于10米的全月立体图像;后者为国际先进水平 , 即与美国LROC中窄视场相机指标大概持平 。“要提高分辨率 , 一是口径要大 , 二是焦距要长 。这台相机的分辨率其实还可以再高 , 但是这样一来 , 它的体积、重量也跟着上去了 。”赵葆常说 。7 , 3D照相机是什么意思3D数码相机 , 是指可以用裸眼欣赏立体画像或动画的数码相机 。3D数码相机的诞生 , 也就意味着人们可以不必使用专业眼镜、用肉眼就可以享受立体图像的效果 。3D数码相机一般装配有2个镜头 , 以便可以再现立体影像 。揭开3D影像原理 , 要把它的原理简单化 , 也非常的简单 。我们可以做一个实验:两只手同时拿上笔或者筷子 , 闭上一只眼睛 , 仅用另一只眼睛 , 尝试将两只手中的笔或者筷子尖对到一起 。你会发现完成这个动作要比想象的难 。一只眼睛看到物体是二维图像 , 利用物体提供的有关尺寸和重叠等视觉线索 , 可以判断位于背景前这些物体的前后排列次序 , 但是却无法知道它们之间究竟距离多远 。好在人的视觉系统是基于两只眼睛的 , 水平排列的两只眼睛在看同一物体时 , 由于所处的角度有略微不同 , 所以看到的图像略微差别 , 这就是所谓的视差 , 大脑将这两幅画面综合在一起 , 自动合成分析 , 就形成一种深度的视觉 。同时 , 大脑还能够根据接收到的两幅图像中 , 同一物体之间位差的大小 , 判断出物体的深度和远近 , 距离眼睛越远 , 位差就越小 , 反之就越大 。这就是3D影像的基本原理 。3d数码相机装配有2个镜头 。我们用双眼看物体的时候 , 左右分别从稍微不同的角度捕捉物体 。为此左右的影像微妙不同 , 这两个影像在大脑中合成后 , 我们便可以立体性地把握住物体的轮廓 。因此 , 理论上来讲 , 照相机装上左右两个镜头便可以再现立体影像 。但是 , 原有的照相机技术不可能实现接近于人眼的功能 。例如 , 即使让左右两个快门同时开闭 , 也会产生微小的时间偏差 , 造成左右影像的偏离 。此次 , 这个公司新开发的画像处理器“真实照相引擎(real photo engine)3d”用于新系统中 , 成功地将这一偏差控制在0.001秒以内 。这一处理器还具备将焦点、亮度、色泽等左右两个画像摄影条件调成几乎相同的功能 。以往的技术很难将左右两个镜头的中心线正确地交叉在被拍照物体附近 。而新系统通过使用新开发的“真实3d镜头系统” , 克服了这一难点 。揭开3d影像原理 , 要把它的原理简单化 , 也非常的简单 。我们可以做一个实验:两只手同时拿上笔或者筷子 , 闭上一只眼睛 , 仅用另一只眼睛 , 尝试将两只手中的笔或者筷子尖对到一起 。你会发现完成这个动作要比想象的难 。一只眼睛看到物体是二维图像 , 利用物体提供的有关尺寸和重叠等视觉线索 , 可以判断位于背景前这些物体的前后排列次序 , 但是却无法知道它们之间究竟距离多远 。好在人的视觉系统是基于两只眼睛的 , 水平排列的两只眼睛在看同一物体时 , 由于所处的角度有略微不同 , 所以看到的图像略微差别 , 这就是所谓的视差 , 大脑将这两幅画面综合在一起 , 自动合成分析 , 就形成一种深度的视觉 。同时 , 大脑还能够根据接收到的两幅图像中 , 同一物体之间位差的大小 , 判断出物体的深度和远近 , 距离眼睛越远 , 位差就越小 , 反之就越大 。这就是3d影像的基本原理 。3D相机有两个镜头 , 模仿人眼看到的景物同时拍摄两张照片 , 这样照片就会呈现出3D效果 , 不过这种照片需要专业的冲洗店才能冲洗 。8 , 手机摄像头的像素和专业相机有区别吗手机摄像头的像素和专业相机是没有区别 , 手机摄像头的像素和专业相机都是同一个单位 。1、像素只是衡量相片质量的一个指标像素是指由图像的小方格组成的 , 这些小方块都有一个明确的位置和被分配的色彩数值 , 小方格颜色和位置就决定该图像所呈现出来的样子 。2、像素是手机或者相机拍出来的图片上不可分割的单位不可分割是指像素不能够再切割成更小单位 。每一个像素格都代表单一颜色 , 而一张照片是有很多个像素格组成 , 而手机和相机说的像素就是在拍出的照片中最多能分割成的像素格 。扩展资料目前手机的像素都很高 , 现在的手机像素可以很轻易达到1300W , 甚至可以达到4100万像素 , 在像素方面手机比单反相机高多了 。但是高像素对于画质的提升没有任何实际意义 , 高像素反而会使画面噪点更大 , 使照片反而看着模糊 。而专业相机通常是指单反相机 。单反相机的镜头、感光元器件等硬件设备不是手机能比的 。单比感光元器件来说 , 单反相机用感光元器件的比手机的大十几倍 , 像素却通常比不上手机 , 但是拍出的相片更清晰 , 因为拍出相片的画质与感光元器件的大小有直接关系 。参考资料来源:搜狗百科——像素像素是没有区别的 , 像素只是衡量相片质量的一个指标 。现在手机摄像头的像素突飞猛进 , 如果诺基亚手机就有4000多万像素 , 要知道现在一般单反的像素也只有1000多万~2000多万 , D800拥有3600万像素 , 大家都认为比较高了 。但是这款诺基亚手机的摄影能力是绝对不会有D800好的 。像素只是说这个摄像头(相机)的感光芯片的解析力 , 会用多少个点表示一幅图画(比如1420万像素的相机 , 就是有1420万个点去表示一幅图 , 也就是有4608X3072个矩阵点表示一幅图 , 图片比例为3:2) 。但是这些点是否都能良好的、完全的、正确的感光 , 才是重点 。是否能把被拍摄的物体和光影完整表现出来 , 才是最主要的 。其实如果你多看看资料 , 就会知道 , 相机摄像能力最主要的是相机里面的感光芯片的大小和技术工艺的先进性所决定的 。一般来说现在相机的档次基本可以用感光芯片的大小来划分 , 比如全画幅相机就整体比半画幅相机贵 , 半画幅比卡片机贵(感光芯片更小 , 且不尽相同) , 卡片机比手机摄像头贵(不能说一定) , 当然这些是一般规律 , 受品牌等条件影响 , 也会有不同 , 比如有些半画幅的比全画幅的还贵 。手机和专业相机相比 , 第一是感光芯片要小很多 , 可能只是专业相机的十几分之一到几十分之一 , 2个相差如此之大的芯片要同样的集成1000多万像素 , 每个像素分得的感光芯片面积要相差很多 , 感光成像的效果当然不一样 。第二是镜头的能力 , 手机的镜头和专业相机镜头不用我说你也能分辨了谁的能力强了 。还有在恶劣拍摄条件(比如很暗 , 或者拍摄物体运动的很快等)的能力等都是比不上专业相机的所以影响相片质量因素有很多 , 分辨率只是基础指标了 , 真正影响的是相机感光芯片的能力 , 机身的各项能力(如果处理器能力 , 高感能力等) , 镜头质量(镜头也很重要) , 当然还有摄影的人的能力 。话说回来 , 如果是在拍着条件比较好的地方 , 手机也不是问题 , 适合拍到此一游什么的相片 , 毕竟它轻便 , 功能多 。如果真的喜欢摄影 , 当然要单反相机啦 。如果单论像素 , 其实是没有区别的 。都是1000万的话 , 那就是都是1000万 。但是有时候很明显就是相机的1000万要比手机的1000万拍出来的效果要好 , 是因为感光元件(底片)的大小不一样 , 进光量也不一样 。如果单论像素 , 其实是没有区别的 。都是1000万的话 , 那就是都是1000万 。但是有时候很明显就是相机的1000万要比手机的1000万拍出来的效果要好 , 是因为感光元件(底片)的大小不一样 , 进光量也不一样 。打个比方 , 手机的底片是手机sim卡那么大的 , 然后把它分成1000万个点 , 拍同一张照片 , 这样的话每个点的进光量和每个点能显示的细节都是比较有限的;但是相机的底片跟四张sim卡那么大 , 同样分成1000万个点 , 每个点的进光量和能显示的细节肯定要比手机的每个点要多 。所以拍出来的效果肯定要更好 。所以像素并不直接等于照片质量 , 感光元件(底片)的大小更关键 。当然 , 无论是采光、防抖还是拍摄时的摄取角度 , 手机摄像头根本无法与专业的相机媲美 , 特别是夜景时区别更大...有啊 , 专业的各方面都比手机好一些 , 尤其是许多照相方面都可以自己调试 , 功能更全9 , 二维三维2D3D4DIMIX的区别二维的定义在一个平面上的内容就是二维 。二维即左右、上下两个方向 , 不存在前后 。在一张纸上的内容就可以看做成是二维 。即只有面积 , 没有立体 。二维是平面技术的一种 , 例如普通的平面动漫 , 称之为二维动漫、简称二维 。(富有立体感的是三维) 。三维三维 三维是指在平面二维系中又加入了一个方向向量构成的空间系 。所谓三维 , 按大众理论来讲 , 只是人为规定的互相交错(垂直是一个很有特性的理解)的三个方向 , 用这个三维坐标 , 看起来可以把整个世界任意一点的位置确定下来 。原来 , 三维是为了确定位置 。三维既是坐标轴的三个轴 , 即x轴、y轴、z轴 , 其中x表示左右空间 , y表示上下空间 , z表示前后空间 , 这样就形成了人的视觉立体感 , 三维动画就是由三维制作软件制作出来的立体动画 , 实现再发展的趋势 。所谓的三维空间是指我们所处的空间,可以理解为有前后--上下--左右 如果把时间当作一种物质存在的话再加上时间就是四维空间了 。但是不难理解为 , 你可以在时间里任意往来 回到过去  , 只是应该理解为"刚才"和"现在"是不同的物质存在 ,  可是你不可能回到"刚才"和"过去"。三维是由二维组成的 , 二维即只存在两个方向的交错 , 将一个二维和一个一维叠合在一起就得到了三维 。三维具有立体性 , 但我们俗语常说的前后 , 左右 , 上下都只是相对于观察的视点来说 。没有绝对的前后 , 左右 , 上下 。三维技术主要多运用于动漫产业 , 我国三维动画主要有《探索地球村》(据说是中国第一部三维动画) , 《魔比斯环》等 。2D就是二维3D就是三维4D根据爱因斯坦的理论就是加上了时间的概念 。从而时间与空间想结合就成了所谓的4D空间 。IMAX(即Image Maximum的缩写 , 意为“最大影像” , 汉语发音可读作“爱麦克斯”)是一种能够放映比传统胶片更大和更高解像度的电影放映系统 。整套系统包括以IMAX规格摄制的影片拷贝、放映机、音响系统、银幕等 。标准的IMAX银幕为22米宽、16米高 , 但完全可以在更大的银幕播放 , 而且迄今为止不断有更大的IMAX银幕出现 。IMAX影片为了大幅增加影像的解析度 , 而采用了特殊的65毫米底片及其专用摄影机摄制 , 然后冲印成70毫米胶片 , 传统70毫米胶片的影像尺寸为48.5毫米×22.1 毫米 , 而IMAX胶片的影像尺寸为69.6毫米×48.5毫米 , 即“15/70”格式——胶片每格上有15个齿孔 。因此 , IMAX影片的每格画面的感光面积是普通35毫米胶片每格画面的10倍、传统70毫米胶片的3倍 。从而决定了在“巨幕”上投放出的影像比一般电影更清晰、更亮丽 。这种胶片的拷贝非常笨重 , 放映时需要专门的起重设备或集合多人之力才能搬动 。由于尺寸比一般的胶片大得多 , 所以IMAX胶片的进片速度也是一般胶片的三倍 , 每6毫秒就放映一格 , 每1秒钟放映的胶片长1.7米 , 每分钟则是102.6米 , 因此 , 时长两小时的IMAX影片 , 其胶片长度有12.312公里 。因为传统70毫米胶片在放大500多倍(即布满银幕)后图形不稳定 , 因此IMAX特别采用一种“波状环行”(Rolling Loop)的技术用于影片放映 , 增加了一个压缩空气装置来加速胶片传动 , 并把一个圆柱形镜头放在放映机前端 , 在放映过程中保持真空状态 。IMAX放映机用螺钉固定 , 四颗螺钉和齿轮把放映机固定在完全水平的状态 。IMAX放映系统还通过增加凸轮控制臂来抵消放映过程中的细微晃动 , 而其快门长度也比传统设备长大约20% 。放映机的灯泡亮度惊人 , 功率最大(15千瓦)的IMAX放映机发出的灯光 , 甚至在月球上都能看得见 。所以 , IMAX放映系统造价高昂 , 而且重达1.8吨以上 。IMAX放映机精密度最高 , 功率最强 , 达到了前所未有的先进水平 。其运作的可靠性及稳定性的关键所在 , 是采用了独特的"波状环行"(ROLLING L00P)进片技术;这项技术是使电影胶片如波浪般沿水平方运行 。在放映过程中 , 每一画格都由真空装置牢牢吸附在镜头的后部 , 使画面的稳定性大大超过任何常规标准 , 而图像更是水晶般清晰 。IMAX放映机15千瓦的灯箱的功率之大 , 人的肉眼可以看见它在月球上发射出的光点 。IMAX体验中的一个重要因素是它的音响 。IMAX六声道超级音响系统包含有超低音频道 。专门为IMAX影院设计的Sonics声源均衡喇叭系统是影院内每个地方的音量和音质完全相同 , 观众无论坐在哪儿都能享受同样质量的音响效果 。为了使声音传播畅通无阻 , 银幕上还有成千上万个小孔 。同时 , 大坡度的座位设计使得每个观众的视野无阻碍 。IMAX影院的构造也与普通电影院有很大的分别 。根据形状的不同 , IMAX银幕分为矩形幕和球形幕两种 , 前文所述的标准IMAX幕尺寸指矩形幕 , 而球形幕的直径可达三十米 。球形幕主要放映全天域电影(IMax Dome , 旧称OmniMax) 。此类电影采用“鱼眼”镜头拍摄 , 使得180度的景物能成像于平坦的胶片上 。放映时再采用另一个鱼眼镜头即可让全景重现银幕 。由于IMAX画面解析度极高 , 观众可以更靠近银幕 , 一般所有座位的范围都在一个银幕的高度内 (而普通传统影院座位跨度可达到8~12个银幕) 。而且座位倾斜度也比一般影院大(球形幕的放映厅倾斜度达23度) , 以便观众能够更好地面向银幕中心 。IMAX3D则是IMAX立体影片的放映技术 ,  IMAX3D使用两盘IMAX专用的15/70胶片 , 一盘胶片对应一只眼睛 , 通过偏振过滤眼镜或红外同步系统配合电子眼镜以提供两个单独的图像 。结合IMAX巨幕 , IMAX3D能够产生逼真的全视野立体效果 。IMAX三脚架的选购指南(第一稿)在这儿: http://forum.xitek.com/showthread.php?threadid=535226关于云台的选购比三脚架要难写得多!因为云台涉及太多的类型和特点 , 所以在写的时候不得不提到具体的品牌和具体的型号 , 这也增加了写作的难度 , 和引发口水仗的可能 。一直想写一篇关于云台的文字 , 给广大色友提供一个尽可能完整、清晰、系统的参考 , 希望能够给广大色友合理选择和正确实用云台 , 提供一些有益的帮助和建议 。但是种种原因 , 造成很久以来都是在心里打了一个腹稿 , 而未能真正写下去 。俺这人比较拖拉 , 不给自己一点儿压力 , 可能这篇文字永远都写不出来 。《三维 , 还是球形?这是一个问题!》大部分色友刚准备买云台的时候 , 都会有这样一个疑问:是买球形云台还是买三维云台呢?从国内市场的历史来看 , 三维云台似乎是先入为主的 , 甚至有些老的影友把三维云台称为“云台” , 而把球形云台划作云台以外 。长期以来 , 选择云台的焦点都会集中于是选择三维云台?还是选择球形云台?要搞清楚这个问题 , 首先要弄清楚三维和球形云台的各自特点 , 以及他们不同的适用范围 。选择三维还是球形 , 这取决于你的摄影器材以及你的摄影习惯和要求 。因为这2种云台因其结构的不同 , 而具备不同的特点 , 从而适应与不同的摄影器材和拍摄要求 。很多人会简单的概括为:三维精确稳定、球台方便快捷——不完全对 , 也不完全错!从便携性来说 , 三维云台因为多了三根长长的调节手柄(极少数没有长手柄) , 所以在便携性上远不如球台方便;再看稳定性 , 在主流市场里 , 最稳固的云台应该还是属于三维云台的 。你看那些用重型技术相机的 , 8*10及以上的 , 基本都在使用三维云台或者是二维云台;使用400/2.8或者600/4大炮拍体育或拍鸟的 , 偶尔有使用球台的 , 但是更多的应该是在使用特殊的悬臂云台 , 这个暂时不再本文的探讨范围内 。以上比的是最稳固的云台 。但是对于大多数影友来说 , 远没有达到那么高的承载要求 , 一般大家使用135系统 , 相机加上镜头的总重应该都在3KG以内 , 那么对于这个重量范围内的需求 , 三维和球台哪个更稳固呢?俺实物对比过市面上主流的多款三维和球形云台 , 在同等云台自重的前提下 , 如果单纯比较极限锁紧力的话 , 应该是球形云台占优 。简单来说 , 由于结构的原因 , 球形云台可以在较小的体积和自重的情况下 , 提供更大的锁紧力 。所以大家广为传播的“三维云台更稳定”只适用于大型设备和特殊用途 , 对于135的主流市场来说 , 应该是球形云台更稳定 。但是这里还有一个问题 , 就是大家在选购云台的时候 , 往往过分看中极限锁引力 , 把云台锁紧后用很大很大的力量去扳动云台 , 看它可以抵挡多大的外在力量 。这个现象很常见 , 而且更多的是出现在选购球形云台的时候 , 如果你对一只三维云台这样搞 , 店家一定会断然喝止的 , 因为这对云台的内部结构是有害的 。所以球形云台往往都接受过极限检验 , 而三维云台一般都能逃过此劫——这也可能是造成误会的原因之一 。一只云台要有足够的锁紧力 , 但是极限锁紧力并不等同于稳定性!(这个问题暂时不展开来谈了 , 稍后单独写篇谈谈 。)接着看调整的精确度:一只能够精确定位的云台才是好云台 。什么叫“定位” , 其实包含两层含义 , 一是能够准确的调整到你需要的那个位置 , 二是在锁定云台后依然准确的保持在那个位置 。主流市场里定最精确的云台都是齿轮传动的三维云台 , 常见的是曼富图的4系列(410、405、400) , 更奢侈的是阿卡的C-1(¥15000 , 俺做过专门介绍的) 。上诉都属于高价高档产品 , 下面主要还是谈谈一般的主流产品 。谈定位 , 其实可以分成水平面定位和俯仰+摇摆面定位两块来说 。三维和球形云台的水平面定位功能基本上是类似的 , 都是通过一个水平面的圆盘来获得360度的旋转 , 然后通过圆周夹紧 , 或盘侧单点顶紧的方式锁定 。以前一些较简单的球形云台 , 没有单独的水平旋转底座 , 所以也误导了不少影友 , 形成了“球形云台不能水平旋转、不利于拍摄接片”的错误印象 。其实 , 目前的市场上 , 300多元以上的球形云台 , 基本上都有独立的水平旋转底座 。但是如果你要再垂直方向上接片 , 那么三维云台具有优势 , 你可以把摇摆方向调整到水平 , 然后指移动俯仰方向 , 而且还可以参照刻度 , 获得很好的接片效果 。再看俯仰+摇摆面的调整 , 这正是三维和球形在使用上的最大区别 。三维云台是各通过一个手柄 , 围绕交叉方向的两个节点来分别调整俯仰方向和摇摆方向 , 两个方向单独调整 , 彼此不受干扰 。而球形云台的调整方式是整个圆周的 , 球体可以在整个圆周范围内做360度的任意偏转 , 然后通过锁紧扭来锁定球体 。锁定时的偏移是三维云台和球形云台都不可避免的问题 。可能是结构原因 , 也可能是加工精度问题 , 除了几款齿轮传动云台之外 , 其他所有云台都会有锁定偏移的想象 , 不过越高档的云台 , 这个偏移量一般会较小 。三维云台相对于球台 , 有一个特别的好处 , 就是定位可恢复 。很多三维云台的三个调节轴点 , 都画有刻度 , 如果三脚架位置没有移动 , 那么只要你记住前一次调整的三个刻度指示 , 那么你就可以轻松的恢复到前一个位置 。而这点对于球台来说 , 几乎是不可能完成的 。再来谈谈“点头”问题 , 大家经常谈到点头问题 , 就是在调整到位 , 完成构图之后 , 锁定云台 , 会发现取景器里的画面会有细微的下沉(偶尔也会有上抬) 。点头问题 , 再使用长焦或微距时 , 尤其明显 。造成点头的原因 , 一方面是由于结构的缺陷 , 或者加工精度的不足 , 造成的云台本身的锁定偏移 。这个前面说了 , 对于三维云台和球形云台来说 , 都是存在的 , 并不见得三维的就比球形的问题小些 。还有一个大家会忽略的造成点头问题的因素 , 就是使用方法的问题 。首先要清楚 , 相机机身和镜头都不是铁坨坨 , 都会有空隙和变形 , 尤其是相机上的镜头接口处 , 以及镜头本身 , 都会有空余量和变形 , 还有就是快装板与机身或镜头底座的接合 , 也是有空余量的 。如果在你锁定球台的过程前后 , 施加到机身和镜头上的力量发生了变化 , 那么都可能出现点头现象 。三维云台是通过三根手柄来调节 , 所以一般手不会直接施力到机身和镜头上 , 也就不会造成机身和镜头的变形和空隙变化 , 在锁定时 , 一般只会发生云台自身原因的锁定偏移 。而球形云台就不同了 , 一般使用时 , 如果快装板是安装与机身底部 , 那么左手是托着镜头的 , 右手是握住机身并且向下用力 , 这样在镜头接口处就受到一上一下两个力 , 当你调整到位时 , 必然有一只手会离开镜头或机身 , 这样受力情况就发生变化了 。如果是诸如XGP、XB之类的带脚架座的镜头 , 快装板是安装于脚架座上 , 也是会有一个向上和向下的力施加到机器上 。如果大家没有注意到锁定前后 , 机身和镜头上的施力情况发生了变化 , 就会看到更大的锁定偏移 , 而这其中相当一部分偏移量并不是云台原因造成的 。要消减非云台自身原因的锁定偏移 , 就是要尽量减少锁定前后 , 机身和镜头上的受力变化 。还有就是快装板 , 一些快装板表面覆有橡胶垫或者软木垫 , 其实这对于稳定性都是有害的 。我们观察最顶级的云台上的快装板 , 都是光秃秃的金属表面 , 这样才能与机身底部接合到最紧 , 没有空隙 。只要有空隙和弹性的存在 , 都会对稳定性造成破坏 。再谈谈维护性 , 三维云台的结构一般都外露而且简单 , 如果受到水、沙尘的影响 , 比较容易清洁 。球形云台一般是一个密闭的结构 , 如果有水或沙尘进入里面 , 用户比较难以自行清洁 , 而且会对内部结构造成破坏 , 从而影响正常使用 。当然也有一些机构比较简单的球形云台 , 用户可以自行拆解清洁 。但是往往结构越复杂的球台 , 才能提供更好的手感和锁紧力 , 所以在使用一些机构精密的球形云台时 , 要注意防水防沙 。三维云台和球形云台的各自适用性如何呢?俺的观点是 , 对于一般的135系统 , 建议使用球形云台 。尤其是对于XGP、XB这样的中长焦大光圈镜头 , 很多的拍摄情况并不需要锁定云台 , 只是需要提供一个阻尼适中的支撑 , 然后在移动中完成拍摄 。对于微距或者静物拍摄 , 如果要求较高 , 建议使用曼富图410、405等齿轮传动的三维云台;如果是328、428、640等大炮 , 建议使用大型精密球台 , 或摄像云台 , 最好使用专业悬臂云台;对于120系统和轻型4*5系统 , 选择三维或者球台都可以;对于重型4*5和8*10以上的大型技术类相机 , 建议使用大型三维云台 , 最好是仙娜、林好夫和RIES的专用云台最简单的区别是 三维动画从制作到最后都是电脑做出来的 而二维动画从设计到上色之前都是手工画出来的 后期才用电脑上色 我是做二维的 三维的不太了解 有兴趣可以到我群了问问关于二维的动画2d是平面,3d是立体空间,4D是在3d中加入时间 (物理学常识) 在这个游戏里可能是象落奇一样的时间性影响角色成才,外貌随时间发生变化 , 可以长成老头老太太 , 呵呵 , 不过比落奇更彻底,不会到18就不长了,会继续生长直到老死,所以有了转生, 4d产品是由数码合成技术结合高科技光学材料制成 , 它赋予平面画面与动态元素相结合的全新理念 , 它不需要电 , 仅借助于自然光的作用使画面充分活动起来 , 产生动态十足、活灵活现的艺术效果 。这么说吧 , 一张看上去很简单的彩色卡片 , 加在一个精致的小架子上 , 没有任何外力 , 就像小电影 , 画面上的人和物都是运动的:云会飘、水在流、树会摇、人在跳舞、鸟在飞翔 , 周而复始 , 运动不止

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