联想个人云存储t2,PC&云储存(20)


有两种方法可以对其进行测试:1)让现有的在线课程更具吸引力,2)自主创办在线课程 。
我们首先开始用第一种方法进行测试 。我们用了 3 个月的时间创建了一个问答系统,任何课程的学生都可以参与这一系统,提出问题并且获得我们即时的答复 。最后,我们发现这种即时问答的价值不高,因为大多数在线课程已经有他们自己的问答网站,即便收不到回复,大多数学生也会去到这些网站来提问 。
于是两个月之前,我们开始探索第二种方法:创建我们自己的课程 。我们真正想要验证的想法是,这些学生所寻找的不仅仅是课程以及免费的视频 。我们想知道他们是否会为大多数在线课程所欠缺的即时问答服务、反馈和社区而付费 。
独立手机游戏
Amirrajan-A Dark Room iOS 创建者(7500 美元/月)
这一想法其实起源于我的一次休假 。2013 年 3 月左右,我发现自己真的需要时间休息一下 。当时的企业发展环境压得我喘不过气,于是我决定休息一年的时间去做我想做的事情(在这期间依靠我过往的积蓄生活) 。
在那期间,我过着十分简朴的生活(即便是现在,相对于我的收入来说,我仍然过着十分朴素的生活) 。因为通过这样的生活方式,我可以节省下足够的钱以备这样的休息阶段 。我觉得自己很幸运,能够选择软件开发作为自己的职业方向,这也得以让我在大学毕业后找到不错的工作,并且攒下一笔相对可观的资金(与此同时我和妻子仍然可以保持舒适的生活质量) 。
在那段休息时间里,我只想一门心思探索新技术并且创建自己想要创建的东西 。大约三个月之后,我发现了一款名为《小黑屋》(A Dark Room)的网络游戏,于是我找到游戏开发者 Michael Townsend,想看一下他是否同意将这款游戏移植到 iOS 系统 。创建一款这样的游戏一直是我的一个愿望,所以这也是一个很好的机会 。我用了大约 4 个月的时间才完成了所有的操作(我使用的是一个名为RubyMotion 的平台,因为 Objective C/XCode 体验太过痛苦) 。刚发布之后,这款游戏几乎没有什么知名度,但通过我的营销努力(其中也有运气的成分)之后,到 2014 年 4 月,iOS 版《小黑屋》已经跃升到了 App Store 排名第一的位置 。
照片-手绘作品转换服务
Chris Chen-Instapainting 创始人(32000 美元/月)
我有一位朋友,在美国从事古典艺术品复制品转售工作,正是她向我提供了创建一个网站,让人们可以通过这一网站订购指定作品的绘画复制品这样一个想法 。我没有完全按照她的想法去做,而是创建了一个简单的登录页面,可以抓取用户提供的任何照片,然后提供给用户一副真正的手绘作品 。
虽然在当时我对自己的这一想法感到非常兴奋,但由于我之前对自己的大多数想法也是这样兴奋,但这些想法大多都以失败告终,所以我也学会了先用尽可能少的投入来对新想法进行测试 。于是,我先用Stripe Checkout 设置了一个简单的 HTML 页面,推出之后我发现相比以前的想法来说,这次显然可以赚的更多 。这就足以让我在这个项目上投入更多的时间了 。与此同时,由于缺乏其他收入来源,储蓄资金也在不断减少,这就让我更加专注于开发这一业务 。这其实并不是一朝一夕之功,但有了过去那么多想法的经历之后,我也更容易辨别出其中应该长久坚持的那些想法 。随着时间的流逝,投入的增长,这项业务也在不断发展 。如果不是相信持续改进产品能够得到回报,要坚持继续走下去其实并非易事 。
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编译组出品 。编辑:郝鹏程

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