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七原秋也作为主角虽然猛,但还不是最猛的一个 。其他诸如篮球社的天才后卫三村信史、武术精湛的杉村弘树、二度参赛的川田章吾、可怕又可怜的魔女相马光子,每一个都不比他差,更别说还有一个厉害得像是T-1000型终结者、单枪匹马杀掉近三分一同学的桐山和雄了 。
电影版的桐山和雄其实和小说人设相差颇远
作为故事的缔造者,高见广春是偏心的 。他赋予笔下这些主要角色们如此高强的实力 。在他们表现出的超群实力面前,其他同学往往沦为背景板,超级学生间的强强碰撞为观众们呈上了一场场肾上腺素飙升的精彩好戏 。
高见广春也是残忍的 。他谋篇布局,以精巧的构思和凝炼的笔力塑造了一个个性格鲜明的角色——然后又把他们逐一“杀死”,让他们所作的种种努力全部化为泡影 。在故事当中,这些中学生们竭尽全力求生求胜,仿佛反抗宿命的英雄,正因如此,他们的失败又有着古希腊式的悲壮感,呈现出了别具一格的暴力美学 。
丨 新的风暴已经出现
在一片喊打喊杀之中,“大逃杀”从未远去 。高见广春创作的这一主题随着电影版飘洋过海,像蒲公英种子般飘散开去,融合进通俗流行文化的大河之中,折射出丰富的可能性,并默默等待着茁壮成长的时刻 。当它和射击游戏融合,则终于化作席卷电子游戏界的风暴 。2017年,“大逃杀”以野火燎原的态势风靡全球,无数玩家舞动着手柄和鼠标参与其中,就为了看到一句“大吉大利,晚上吃鸡” 。
这股风暴远未到止息的时候 。越来越多的游戏宣布加入“大逃杀”模式,其中不乏历史悠久、粉丝众多的老牌系列 。时至今日,可以说“大逃杀”已成为市场上一个新兴的品类,电子游戏历史上的一种新类型 。
《饥饿游戏》等热门作品中也可以看到“大逃杀”的影子
很多我们熟悉的游戏也纷纷开始“吃鸡”
高见广春大概不会料到,十多年前自己在小说里创造的这一主题,会有一天成为游戏界的潮流 。这或许并不是偶然 。他设计的规则足够简明和完善,天然地适合改编成游戏,很早就有人注意到这一点——小说出版不久,就有人将它改编为RPG式的网页游戏,并曾在小范围内流行 。
这样的“大逃杀”你玩过吗?
同班同学互相残杀的戏码永远不应在现实中上演,但激烈的生存游戏却不妨在电子游戏的世界里来得再猛烈一点 。高见广春创造的这一题材,在十多年后开枝散叶,焕发出蓬勃的生命力 。在和射击游戏结合并取得成功后,“大逃杀”也被用来和MOBA结合,在未来,它或许还会和其他游戏类型结合 。“大逃杀”已经在电子游戏的世界里证明了自己,接下来它还能走多远,真是个有趣的问题 。
原文链接:火遍游戏界的“吃鸡”,起源于当年这部奇书
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