事实上,雷军不仅仅站台,在此后的一个月内,他还频繁的在微博晒出自己游戏的状态,并号召米粉一起攻打其他联盟 。或许是在《COK》中的沉迷、或许是《COK》所取得的成绩,让雷军感到了游戏的发展潜力 。他开始对游戏的设计提出了自己的看法,在一次闭门分享会上,雷军表示手机网游的本质是“游戏+社区”,但很少有手游产品实现完善的社区交流,而竖屏游戏可以更好的实现社交 。
这个观点在2016年9月,西山居研发,小米互娱独代的MMORPG手游《剑侠世界》公测版本中得到了落实,玩家可点击切换横屏or竖屏完成不同模式的转换,而竖屏的出发点正是社交 。竖屏和横屏的无缝切换,也成为《剑侠世界》在当时宣传的一个亮点 。但是这款产品并没有取得像《COK》一样的亮眼成绩 。
在这一年,小米互娱也尝试过借势发力IP游戏 。他们通过投资有爱互动,在2016年开年紧锣密鼓地推出了《我欲封天》的网文IP产品 。但与《剑侠世界》类似,小米互娱在MMORPG上的尝试并不成功 。雷军在整整一年时间里也没有再转发过任何游戏相关的微博 。
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2016年的沉寂之后,小米对于产品选型进行了更多的思考 。当看到越来越多的玩家去接触《王者荣耀》《穿越火线》《球球大作战》等强电竞属性的游戏后,尚进认为电竞游戏确实是用户想玩并且带来交互的产品,甚至对于不少国产MMO,也应该走向电竞化 。以此为基础,步入2017年后的小米互娱迎来了又一次的改变 。
这一年,他们先后推出了《小米枪战》、《小米超神》等主打电竞化的产品 。从玩法来看,颇有对标腾讯的意味 。但是从两款产品的名称中都包含“小米”的字眼,也可看出小米此举并不是为了在大市场上抢夺腾讯或者其他同类产品的份额,因为这样的名字对非目标用户的转化甚至是减分的 。小米显然更想利用好自家平台大流量的特点进行内部转化 。雷军也曾表示,小米互娱的核心还是主要做好小米平台上的用户转化,因此不管是枪战、还是超神,小米的发行策略都是“不买量” 。
9月初,《小米枪战》在几乎没有任何预兆的前提下,就在微博上公布了将开放“吃鸡”模式的消息,而在不到2个月后,新模式正式上线,成为了第一批正式发布的吃鸡手游之一 。雷军也在两年后再次为小米的游戏站台发声 。
但是这一次,《小米枪战》扮演的角色却有些尴尬 。它的抢位策略,让它实现了以极低的成本和较短的时间内就完成了第一波的用户积累 。根据官方提供的数据,《小米枪战》新模式在不买量的前提下完成了上线11天DAU达100万的成就 。
但是却也掀开了可能是中国游戏市场有史以来最触目惊心的一场“吃鸡大战”,网易腾讯相继进入这个领域之后,以数亿元的研发、市场投入,迅速让其他的竞争者都出了局 。这里面也包括刚刚尝到甜头的《小米枪战》 。
一位亲历了全部过程的小米互娱员工告诉我们:“其实挺平静的,甚至还有一些欣慰 。事后你会觉得是因为我们,才有了这场战争 。”
尽管在正面战场上落败,但是小米还并不想放弃竞技这块市场,夹缝中求生存的《小米枪战》在今年继续推出“战地”模式,加入载具战斗和职业分工的玩法,希望能够转化更多《战地》系列的用户 。据小米互娱内部人士称,“战地”版本推出后游戏的付费翻了4倍,活跃提升了2倍 。
相比之下,另一款MOBA游戏《小米超神》则花费更多的时间在用户层面上进行打磨 。年初小米MIX 2S新品发布会上,小米旗下人工智能产品“小爱同学”的虚拟形象被做成了一名《小米超神》的英雄,目的也是希望吸引更多的年轻米粉,从而实现转化 。对于不买量的小米来说,这个思路或许算不上最好的,但却是最适合他们体系的 。
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