有高级感的英文名,有种高级叫英文名( 二 )


新研发了服务器版本 , 已经把直连延迟降低到PUBG开加速器的水平 , 而性能表现上从我码字的笔记本1060显卡能流畅跑高特效来说 , 这个优化已经没有什么问题了 。我把所有差评都看了 , 基本都在说人太少和性能延迟这两件事 。这么看一下 , 造成灵魂筹码差评的因素似乎都可以在近期消除 。我们知道游戏的问题基本上可以分为硬伤和软伤 , 而所幸的是灵魂筹码的目前碰到的都是能够解决的软伤 。
作者已经在着手解决的尾声了 。像引擎选错性能有瓶颈 , 优化太差 , 或者游戏本身素质实在不行 , 或者是游戏运营作死出现重大问题触怒玩家(比如隐形守护者的区分对待)等这样的不可逆的硬伤 , 还好灵魂筹码都没碰上 。莫让二元化的评分机制毁了那些潜在好游戏顺便我也想吐槽下Steam的评分机制 。真心觉得Steam对游戏评价的维度实在是太单一了 。
一款游戏不是好评就是差评 。好评的理由其实都差不多 , 无非是游戏带了来对得起价格的预约 , 而差评的原因就千千万万了 , 只要中了一条 , 很容易就招致差评 。比如我们最熟悉的we need chinese , 当然这样差评本身没问题 , 毕竟没有中文确实给游戏体验造成了负面影响 。但每个人的关注点都是不同的 。举个最简单的例子 , 我们都是中国玩家 , 一款游戏 , 叫做Abandon Ship , 小作坊出生 , 没有多余的资金支持语言本地化 , 自然也没有中文了 , 然而一大波国内玩家涌入 , 因为没有中文而给了差评 。
然后一个英语八级的玩家找到了这款游戏却因为这多半差评而不买了 , 事实上差评原因全英文的游戏对他来说并不是一个障碍 。这样的例子很多 , 这只是一个比较典型的错过 。就像我们这次说的灵魂筹码也遇到了一样的问题 , 游戏性没问题 , 创意没问题 , 内容没问题 。如果就是因为一些边边角角的软伤 , 让很多人望而却步 , 那么Steam这评分机制就罪过大了 。
所以 , Steam上的六维评分机制是一个非常必要的升级 。让灵魂筹码这样的好游戏不再被这种二元评分机制坑到 。当然灵魂筹码也不是没有问题的 , 我最大的吐槽就是下面这点:麻烦美工再把开场CG里面的小蝶做的好看点 , 乍看还以为是女装大佬呢!这个很伤!民国风正是游戏市场非常有潜力的题材民国风格其实还是一块非常大的宝藏 , 从电视剧电影方面我们可以看到这块的受众其实是很大的 , 谍战剧的收视率一直很不错 , 本身可以挖掘的东西有很多 , 就好比前段时间遭遇口碑滑铁卢之前的《隐形守护者》都是民国题材本身受欢迎的最好证明 。
而《灵魂筹码》其实更加超前 , 18年6月份的时候就出来了 。里面的元素我在【《灵魂筹码》一款不该被埋没的恐怖佳作】这篇文章里已经有详细说过 。但是里面的给了我非常大震撼的一个恶灵我还是要说一下 。封建糟粕冥婚的受害者--绣娘和九品芝麻官里面的女主角一样 , 为了还债 , 不得不卖身于地主家 , 与肺痨儿子成亲 。然而在成亲前 , 套路剧本又来 , 陈少爷直接领便当 , 这婚不能说停就停 , 她也没有九品芝麻官里面的包龙星逆天改命 , 于是就有了下面场景图里面 。
恢弘的一圈土楼中心 , 摆了两口棺椁 。绣娘怎么会愿意接受这样的命运 , 在反抗无效亲眼目睹母亲被家丁打死后 , 陷入绝望的绣娘毅然决然上吊自尽 , 集合了无穷的怨念对陈家堡展开了复仇 。绣娘的原生地主场——阴魅土楼从差评到好评的契机历史上Steam上面的游戏 , 口碑从差评转到好评的例子也是蛮多的 。比如 , 无人深空就是最好的例子 , 从最开始的棕红色多数差评 , 到后续开发者不断更新优化游戏本身后 , 这款游戏的风评开始有了转向 , 现在这款游戏最近的评分已经到了多半好评 , 而整体评级也已经拉升到了褒贬不一 。

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