炸弹怎么用,《塞尔达传说荒野之息》炸弹怎么扔远

核弹与普通炸弹是不一样的,普通炸弹空投后确实有触地引起引信击针撞击雷管引爆炸弹的触发引信,也有涡轮旋转延时引信等等,而引爆核弹的引信则与常规炸弹有很大的区别,既不使用击针,也不是用遥控,而是电击发引信 。炸弹人作为我非常喜欢的英雄,随着新版本的更新功能性可以说上升了一个级别 。
dota炸弹人应该怎么用?

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炸弹人作为我非常喜欢的英雄,随着新版本的更新功能性可以说上升了一个级别 。只是牺牲了一下静止陷阱的硬控制,就获得了位移、沉默、还有更强的地图控制力 。为什么说有更强的地图控制力?接下来谈一谈关于小雷的改动在上版本,如果前期就自己在野外疯狂布小雷的,一定是菜B这点我相信稍微会玩一点炸弹人的都很清楚 。基本秒炸的小雷 自爆简直是近战的灾难,这样动不动就单杀对面大哥的炸弹不打线上简直是暴殄天物 。
何况当时的小雷又不跟着技能等级走,等对面频繁跑地图的时期又炸死人,所以往往要埋更多的一级雷,十分影响效率 。但现在不同,我们可以一级就埋个痛快,然后跑到线上混线用新的穆斯林之跃找机会配合队员杀对面,随着小雷等级的提高对方的移动将举步维艰 。有些朋友这时候可能会问了:那你说布雷,到底是往哪里布啊?这个朋友问的很好,我不会给大家布雷图,因为这样套路的布雷太僵硬 。
如果你是南云忠一,怎样合理使用炸弹和鱼雷,来避免损失?
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中途岛一战,南云忠一的航母上,因为在攻岛和攻舰的战术切换,且时间紧促,只得把更换下来的弹药堆放在航母甲板上,没来得及清理,因此在后来被美军空袭时,这些堆积在甲板的弹药,扩大了美军空袭的效果,对珍贵的航母造成无法挽回的损失,这件事情在后来几十年的战史讨论中,都一直是热门话题 。首先不得不说这一战里运气因素确实都在美军一方,不过南云忠一的失败,跟航母上堆了弹药真的一点关系都没有,日军在中途岛一战的失败,非要找一个核心的失败理由,应该是日本在战争中信息科技上的全面落后—— 美国正是利用由情报、侦查的努力成果,伏击了日本航母编队,这时单从技术上说,美军并为在信息技术上与日本拉开多大差距,但在后台处理信息的软实力上,已经跟日本拉开了甩街的距离 。
日本海军的灵魂人物山本五十六这个人,外行诟病最多的是他的赌徒性感,而内行诟病他最多的,就是他对情报这一块的漠视态度,这一点上,南云忠一似乎也是一个师傅教出来的 。老实说这时的美国这方面从硬件方面真也没先进到那里去,但各种后台运作下来,到了中途岛,战场势态都开始有单方透明的感觉,南云为什么会让弹药堆积到甲板上?特么一本正经要去炸岛的,都已经飞出去一波了,结果美国飞机要临头了,才判断出美国舰队也就在附近,仓促转换战术目标,只能在甲板上抢时间切换攻击弹药,那么换下来的弹药不堆到甲板上,还能堆到哪里?这时南云忠一的舰队没法两个目标同时攻击,所以也不存在合理分配鱼雷和炸弹的问题,即使单对美国航母编队,最合理的分配了炸弹和鱼雷,跟自己舰队的损失也没关系 。
从战斗结果看,日军航母编队确实还有战术调整,提升对美军航母攻击空袭战果的空间,但是没用,改变不了大局,这一战南云忠一的对手斯普鲁恩斯也遇上了一个得解释一辈子的大麻烦,就是他炸沉四条日本航母后,顶着所有人的反对,坚持带着他的编队迅速撤出战场,这件事跟后来莱特湾他不去搜寻追杀日本最后的海军力量一样,成了斯普鲁恩斯最大的争议点,那么中途岛海战,关于斯普鲁恩斯的争议,之所以成立,就是因为所有人这时都看好美国航母编队这时还留存的战斗力,甚至认为斯普鲁恩斯这时应该在这里以逸待劳,等着收拾赶过来的山本五十六亲自带的战舰编队!这种对斯普鲁恩斯的战力冗余的看好,不就是红果果的看不起南云忠一造成的伤害吗?这里说斯普鲁恩斯还能接着来一场大海战夸张了一点,但也说明南云靠弹药调整就可以扭转战局肯定不现实,最多输的再好看一点也就完了 。

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