动漫产业的前景怎么样?
如果将题目明确为“中国动漫行业现在的发展如何?”,可以先做一个判断:国内动漫行业还处于起步阶段,市场前景广阔 。先分享一组数据,2016年全球动漫行业总产值约为2200亿美元,而中国动漫行业产值约1300亿元,在全球总量中占比约8% 。虽然相比美国(市场占比38%)、日本(市场占比10%),起步较晚的中国还与之存在不小的差距 。
但就中国动漫本身的情况开看,2106年行业产值同比增长15%,且2017年产值约为1500亿元 。于此同时,伴随着80、90后等动漫原住民成为社会的中流砥柱,B站、腾讯动漫等互联网平台的迅速发展,动漫文化逐渐从亚文化圈子中走出,并频繁出现在大众面前 。2015年国产动漫电影《大圣归来》横空出世,包揽9.56亿票房,成为当年的现象级电影,这不仅证明国内动漫行业存在的消费市场,也同此后的《大鱼海棠》等作品逐渐打破了国内大众对“动漫仅是低幼向作品”的刻板印象 。
而《一人之下》、《狐妖小红娘》、《秦时明月》等作品的诞生,更是让人们大呼“国漫崛起”的时代已经到来 。特别是近年来国内IP爆发,在传统小说、影视资源已被挖掘殆尽的情况下,优质内容不断涌现的动漫领域势必将掀起新的掘金热 。播放量突破25亿的《狐妖小红娘》漫改剧项目正在筹备中,由腾讯动漫和果派联合共同开发 。此外快看漫画平台的《快把我哥带走》已启动大电影、网剧项目,由中汇影业、万达影业、企鹅影业联合开发制作 。
中国战队EDG夺冠霸榜热搜!电竞产业究竟有多火爆?
电竞称电子竞技,指电子游戏比赛已经达到了竞技层面 。电竞一般有两个概念,狭义来说就是单指电子竞技类游戏,可以进行公平对抗的游戏;广义来说就是包含了电子竞技的游戏、电子竞技比赛、电子竞技媒体等环节等等,也是有相关产业链的 。电竞赛事分为第一方赛事和第三方赛事 。第一方赛事即游戏运营商的官方赛事,典型如腾讯运营的LOL比赛(如LPL联赛),Valve运营的Dota2比赛(如TI赛事) 。
第三方赛事即其它赛事运营组织所运营的赛事,典型如WCA、NEST、WECG等,赞助商是电竞赛事创造收入的一个手段 。在电子竞技发展的早期,电竞赛事的关注度低,赞助商多为外设、显卡等与电子竞技关系密切的硬件制造企业,电竞座椅等电竞衍生品牌也成为电竞赛事的主要赞助商 。伴随着电竞行业的发展,电竞联赛的不断成熟,快消品、汽车等传统行业也开始成为电竞赛事的赞助商 。
如果你对社交媒体上EDG排列组合式刷屏不明就里,一头雾水,百度了半天这三个英文字母还在懵圈,恭喜你,估计已荣升朋友圈当中“德高望重”的“中老年人”了 。北京时间11月7日凌晨,在英雄联盟2021全球总决赛(S11)中,中国大陆赛区(LPL)的EDG战队3:2逆转战胜韩国赛区的DK战队,获得冠军,这是EDG队史首次获得S赛冠军,这也是LPL中国大陆赛区电竞历史上的第三座英雄联盟总冠军 。
上一次中国战队(IG)获此殊荣还是在三年前,之前中国各路战队冲击七年未果,一直面临舆论的巨大压力直至IG这匹黑马夺冠 。本次中国电竞团队再次荣登全球殿堂级赛事宝座,令许多“痴爱”此项游戏的青年人不由得兴奋几至癫狂 。当晚多地高校男生宿舍像过年一般庆祝,甚至传出不少不雅甚至扰民的庆祝画面或视频,直接引发英雄联盟赛事官方和EDG官方账号发文呼吁“大家注意理性庆祝,遵守秩序” 。
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