我们在立项一款产品的时候 , 看公司规模大小 , 初创公司立项基本只有启动资金 , 那后期研发就得等着投资或者被收购 , 所以在这样的环境下没哪个团队敢冒险开发一些市面没有的操作方式或者内容 , 甚至同类产品也是挑大众化 , 有成功先例的 , 这导致很多游戏同质化严重 , 但是没办法 , 你做太新投资方更不敢给你投资 。大型企业 , 有资金实力 , 是不是应该支持这种创新呢?你这样想是对的 , 但实际实施起来却很难 。
比如在腾讯 , 网易这样的企业 , 你是一位新晋制作人 , 你可以提出口号 , 描绘预期 , 但是如果你要拿到上亿元开发个游戏 , 但你对自己的模式和未来没有把握的话 , 那你很容易输在自己的同僚项目中 。一样的企业 , 不同的工作室 , 谁的项目更容易变现 , 资金就会向谁倾斜 。另外 , 游戏的运营机制 , 收费模式 , 我国早早步入了免费时代 , 对于玩家来说就是能者多劳 , 有钱多贡献的方式 。
而海外都是买断制 , 还支持限时退款 , 所以海外开发商都是力求做出来的游戏 , 不会让玩家不到20小时就有退货的打算 , 这样才能保障收益 。但国产游戏就相反了 , 只要开发出来 , 把人吸引进来 , 不愁没有金主给里砸钱 。所以 , 像《全面战争:三国》这样的游戏 , 你就算设定200元一份 , 要一万份才有200万的资金 , 对比高昂的开发经费 , 这个需要出售的份数达到数百万份才有利润 , 所以即便国内有人对三国很喜欢 , 但也不会另辟蹊径做市面没有的模式 。
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