牛头人酋长的成长属性是不错的,只是敏捷只有 1.6,确实有一些笨拙,所以可以考虑进行弥补 。之所以玩不好牛头人酋长,我觉得主要原因是因为牛头人酋长的补刀前摇时间不好控制,已经一技能回音重踏的前摇很容易被打断 。牛头人酋长要随时准备传送,支援队友是很好的选择 。
自走棋手游的棋子都是什么属性?
普通棋子:T1:流氓三兄弟(刺魂者,霸天者,轰天者)这3兄弟在开局你不去特定此局阵容的情况下最好用的打工仔,不管是各自的单体能力,还是3兄弟凑齐之后的buff能力,在前中期都属于无解的地步T2:食人魔法师,禁忌猎魔人这两个棋子是我不管玩什么阵容都喜欢外挂的棋子食人魔血量高,攻击攻速都达标,技能一轮基本能丢2-3次禁忌猎魔人血量一般,但是技能非常厉害,只要他不死,约等于一个无限沉默,所以我一般把它放在前排的边位输出,吃小部分伤害T3:独角兽,不眠游侠,海象拳王,赤斧酋长独角兽因为是德鲁伊,前期非常容易达到2星,虽然战斗能力一般,但是前期奶量充足,并且随时可以卖掉多赚一块钱(一个高手就是要细节拉满,不放过任何一只独角兽)不眠游侠前期输出非常高,特别是如果前期能凑齐3猎的情况下,输出更加爆炸,打工能力会提升一个档次海象拳王各方面都中规中矩,前期打工可以,中期不是战猎或者精英战的话就淘汰掉赤斧酋长前期拿子缺肉的情况下会是一个非常强的前排,如果阵容本身就挺肉(骑士,哥布林),那就不推荐打工T4:岩之灵,冰霜骑士,背叛者单独出来都是弟弟,一般只有玩体系才会用的棋子罕见棋子:T1:魅影女王,炼狱骑士,撕裂者魅影女王前中期输出爆炸棋子,瞬发小范围aoe,又有恶魔种族技能加50%纯粹伤害,缺伤害的阵容必挂的一个打工仔炼狱骑士血量高,攻击高,技能单体控制拉满,cd也不长,又是恶魔种族,不多说,能打工必打工撕裂者是同品级下最肉的一个棋子,2X有1600的血量,护甲也有8点,而且大招伤害也很高,是纯粹伤害T2:剑客,碎颅猎手洞洞族双兄弟,能凑的出双洞洞族的buff的话前期还是很肉的,技能输出也挺高的T3:海渊守卫,扭木贤者,灵刃骑士海渊守卫攻击力非常高,但是不太肉,适合放在第一排变位输出,类似敌法扭木贤者肉也不肉,如果能凑出关羽族效果配合本身技能回血倒还是可以,主要是便宜容易上星灵刃骑士1星是充电宝,2星输出还行,给装备能carry,后期玩体系(光羽or骑士)是个强力dpsT4:绝命巫医,魔力之源,光鳞龙,慧语先知,水之灵弟弟就完事了,不决定玩体系基本不拿T1-T4的理解:T1=来了就用,立马上场打架T2=来了就拿,2X之后立马上场T3=场面比较弱,2X之后救救场T4=不是体系中的子,天崩也不拿,一轮给咱3个咱都要考虑一下稀有棋子:到了稀有品级之后基本就是只拿体系中的子和一些真正强力能外挂的棋子,不太好用的棋子基本都不会拿了,2X之后卖会亏好多钱推荐打工仔:狼人,影魔,逐风游侠,雷之灵狼人前期1X能放出大就是强力打工仔,2X甚至能打工到中期影魔,逐风游侠,雷之灵看阵容是否缺输出,如果胡2X的话都是可以打打工的神话棋子:到了神话品级之后基本就不叫打工仔了,就算不是体系中的棋子,也会外挂到后期强力推荐棋子:利爪,海妖,海盗船长,末日利爪的宝宝太强了,又肉攻击又高,攻击还有25%的几率可以锁住别人(是不是很多新手都不看技能描述不知道!)海妖控制时间长,端游的海妖控制石化之后,被石化的棋子还会受到额外的物理伤害,手游没写,但是效果应该还是有的,就像萃毒者,技能描述中是释放酸雾并进入狂暴状态,这个释放酸雾其实是会减对方护甲的,没记错的话是1X-4点护甲,2X-7点护甲,3X没弄过船长又肉,控制又np,范围又大末日输出又高,又肉,技能又是软控制(口住别想放技能)传说棋子:毁灭者,飞机这两工匠兄弟不多说,都是怪物,拿就完事了 。
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