再比如国内有个叫《剑与家园》的手游 。画面:为了弥补手机和电脑之间的硬件差距,直接把画面改成卡通风格,不知道多少硬派玩家还能接受不?游戏设计:为了讲究相对很小的手机屏幕,采用敌对双方一字排开,互相交战的模式 。我不知道没有了包围,迂回,诈败等等策略的即时战略游戏,还剩多少乐趣?另外:国内的手游公司为了营收好看,各种诱导氪金你懂的 。
所以说,即时战略游戏从电脑游戏改成手机游戏,要面临的问题是:画面大大缩水操作简化游戏内容也大大缩水而射击游戏在这方面讨巧得多 。打打枪么,上下左右,开枪,开镜,换子弹,用特殊装备 。都一样 。至于内容简化,现在主力消费玩家都喜欢“短平快” 。画面缩水,电脑时代,中国最流行的也是穿越火线之类的画面较差的游戏 。那可能又有网友要问:有没有折衷的游戏?有,那就是平板游戏,iPad上的游戏 。
比如《罗马:全面战争》iPad版本,注意是移植罗马1,就是2004年的那个老版 。9.7寸的屏幕,勉强可以运行 。画面真的大缩水,操作也很不方便,玩家为了打赢,可能要以最远视角,操作一大堆仅能看得起图标的部队去打仗了 。能出这个游戏,我估计还是因为The Creative Assembly只有一个王牌系列:全面战争系列 。
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