弹弹堂怎么升属性,属性加成百分比如何提升( 二 )


RPG游戏中 , 凹点指用特殊手法使游戏中某些随机情况发生几率人为的增加或减少;简单说就是利用RPG游戏中的S/L(Save存档/Load读档)大法来把能力值一次升好几项 , 凹点培养是SL大法实际应用的例子 。下面小白就给大家列举一下各个时期火纹的“凹点”历程 。FC时代的火焰纹章 , 由于时间过于久远了 , 许多资料都找不到了 , 并且当时的玩家也没有现在玩家对游戏的破解能力 , 所以人物的成长都是靠大量实验数据累计出来的 。
这里就以火纹外传-圣火徽章为例 。外传成长乱数是从攻(魔力)开始判定 , 再依技 , 速 , 运 , 防 , HP顺序 , 每次递减20~22 , 得到各项相对应的乱数 。如果所得对应之乱数小于等于该项成长率 , 则判定该项属性在升级时成长 , 否则判定为不成长 。相信大家在玩FC游戏的时候也很少有人凹点的吧 , 所以凹点方式这里就不介绍了 。到了GBA时代 , 火纹的人物成长模式基本就固定了 , 那就是没给角色的各项属性都有一个稳定的成长百分比 , 这个百分比可以通过破解游戏查出来 , 有些强力角色天生各项成长就高 , 培养起来就会特别顺手 。
不过任天堂可不会让玩家这么顺利的成长起来 , 首先是大家都知道的存档机制 , 游戏在战斗之中只能使用中断存档 , 也就是一次性存档 , 只要读取存档就消失以防止玩家SL 。不过这样的方式还是没有难住玩家 , GBA时代人物的成长是完全随机计算的 , 也就是玩家每次升级获得的成长是纯随机的 , 使用模拟器的玩家可以通过自带的快速存档功能达到凹点的目的 。
到了wii时代以后 , 任天堂又改变了人物成长的策略 , 人物的升级的成长 , 是在每回合的回合开始计算出的 , 也就是这个回合你人物的成长是固定的 , 无论你怎么尝试 , 也不会改变 。但是这也难不住模拟器玩家 , 只要不停的过回合读档 , 还是可以凹到想要的成长的 。到了火纹最新的一代风花雪月 , 更是彻底把凹点这条道给堵死了 。这一代的火纹 , 人物的成长是在战斗开始时就计算好的 , 也就是每场战斗的人物成长在开战时候就决定了 。
【弹弹堂怎么升属性,属性加成百分比如何提升】这就彻底堵死了使用模拟器凹点的路子 , 大家只有通过不停的读档从新开战才能刷新人物成长了 , 可以说是真正的令人发指 。不过对于主机玩家来说 , 火纹凹点从来都是只用重开战斗这一条路的 。以上就是小白总结的火纹“凹点”历程啦 , 其中有一些版本没有讲 , 例如SFC , 还有NGC , 还有NDS,3DS的 。SFC没有说是因为小白没有玩过~NGC的苍炎轨迹和晓女是一个套路的 , NDS上的都是属于重置版没玩 , 3DS目前破解的还不行 , 没有模拟器 , 所以只写了以上几大类 , 大概能看出个一二了 , 火纹在阻止凹点上已经算是不遗余力了 , 连模拟器凹点都不留活路了 , 广大凹点爱好者可是要抓心挠肝了啊~这里是喜爱游戏的小白 , 欢迎大家关注小白 , 小白会推荐好玩的游戏给大家哦~ 。

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