刻印的分类与配置方式10年的发展赛尔号的各项机制变化巨大,其中变化最为明显的机制毫无疑问就是赛尔号的PVP的机制,而渐渐完善的PVP机制中就有名为刻印的机制,刻印机制在赛尔号的早期就已经出现了,但当时刻印的效果仅是强化技能效果也就是现在所说的技能刻印,而全能刻印的机制的变化也并非顺风顺水,由最开始的单全能刻印变为双全能刻印再到现在的三全能刻印,全能刻印也由土豪专属变得平民化 。
《赛尔号》王之哈莫满级时是多少血?
王之哈莫,如果有羁绊,体力上千比较容易,甚至达到1200左右 。除了羁绊外,体力高低主要有以下个体尽量高,最高31; 体力学习力255; 以上可以使王之哈莫达到自身极限体力530 。王之哈莫要开了羁绊;刷体力学习力;个体要高;加三个高体力的刻印,比如两个体力85或以上的五角,中间加王之哈莫的体力想上一千,最好是要有龙系精灵王乔特鲁德,这样可以激活伙伴特性,提升百分之二十的体力并降王哈个体要高,刷体力学习力,开启伙伴特性,加两个庆85体力的五角刻印,中间加王者体力刻印,穿典狱官套王之哈莫体力种族163,自身极限体力530 。
刻印,最多加两个五角85体力和一个王者体力80,现在最强称号 100体力(战斗中可见) 巅峰圣战 最高王者级别 体力刻印80 三个 体力腰赛尔号王之哈莫要想提升到800血只需要将体力堆高,血量自然就会有所提升 。步骤如下:1.将个体提高,最战队套装加成 羁绊 庆?狂天 庆?狂天啸日 典狱套装 周年庆恩,800应该能到 。
赛尔号血量如何超过800?有什么厚血精灵推荐?
目前赛尔号主要靠外力提血的手段:1.体力上限20,精灵实验室VIP就可以加,或者吃药;2.称号加成 目前为止加血称号是以齐天小圣与神话为首,可以加100体力上限 。3.刻印加成 目前加血最多的刻印是青龙冠名和两个十年刻印,一个可以加130体力上限,三个共计390体力上限4.套装加成 目前所有套装,笑傲,典狱,未来三个套装全属性加成最高,可加成10%体力上限 。
5.战队加成 最高可加30点体力;6.年费加成9点接着来看目前赛尔号近期可以轻易血量破千的精灵:蛮荒之息:17年兑钻精灵,首先686种族值令人汗颜,就算是精灵王也有690的种族值,作为一个血盾,体力种族值不足165,只有162,双防甚至低到与野怪平齐,一度让人觉得是个炮灰精灵,攻速更是不堪入目 。之所以能提出来说一下,是因为他的魂印机制还算可以,增加200点体力上限是他作为血盾的基础,而之后一条附加体力差固伤是其粉伤核心之一,而最后一条先制又补足了速度的缺陷 。
第五技能回血加固伤将月亮机制安在了攻击上,是打粉伤的核心 。配合属性吃月亮,让魂印加技能叠出巨额固伤 。缺点也是血盾精灵共有的,怕控制,加上身板脆,很容易被控狗带走 。实际计算,蛮荒之息满天赋基础体力为728 。加上套装之外的加成为728 20 100 390 30 9=1277,加上套装后:约为1405左右 。
极限体力约为1405 。燃魂巨兽:剧情中背景十分强大的一只精灵,号称吞噬星空,难得一见的霸屏精灵,在pve中为淘米立下汗马功劳,一手频吃月亮,让无数小赛尔退避三舍,不得不选择钻石风暴 。作为PVP其能力也是很强劲的,至少种族值上比蛮荒之息更有排面,挤入了725行列 。体力种族值可能并没有730群体标配的170,但168可确实够用了 。
而且重点是他的双防足足有120,至少在种族上已经在肉盾精灵的及格线以上了 。魂印上,200体力上限不用多提了,后两条攻击与被攻击都带有控制和固伤还算不错,很符合其定位 。第五技能的免控,让燃魂巨兽面对控狗有了一战之力,如刷盾体则相当于低体免控,联防低体免控再吃月亮,完全可以打击孤儿 。而多技能带有吃月效果更是防范了封属等不确定因素 。
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