大型的app都是用什么编程语言编写的?
你好,我来回答这个问题,我有9年多的IT从业经验,负责过一个大型App的前后端架构设计,以及多个小型App的架构编码工作 。大型App的开发,具体用什么编程语言,这个要分场景来说:①追求用户体验的C端App:这类面向普通大众、追求良好体验的App,例如微信、支付宝、今日头条等,则建议使用原生代码来开发 。
即Android使用Java或Kotlin,iOS使用swift语言 。使用原生语言开发,可以充分发挥出App的所有优势,你可以使用任何API提供的功能,而不像混合开发那样有着种种限制 。此外,原生代码开发的App的运行速度也是非常流畅的 。对于考虑兼容性广、适配所有机型的App来说,原生开发几乎是唯一的选择 。
这类开发的弊端是研发成本较高,因为同样的业务逻辑需要在Android和iOS上分别来实现 。②追求迭代效率的B端App:一些公司内部使用的大型App,由于使用范围仅限于某一个组织内部,不需要追求极致的用户体验以及广泛的机型适配,而追求的是系统版本的功能开发,问题处理的便捷性,更重要是降低App的研发成本 。
对于这类App,适合采用混合开发的模式来做,例如Flutter、Ionic、Cordova等,这类开发的优势是一次开发,处处运行 。无需再单独为Android和iOS分别开发代码,可有效降低企业的研发成本,也提高了App的版本迭代速度 。此外,之前需要高薪聘请Android和iOS工程师,现在只需要会Web开发的人员即可 。
【开发一个app有多难 app一般用什么开发】目前编写一款简单的手机应用APP一般用什么编程语言?
编写手机App,用什么语言?从简单到复杂,可以分三级:简单方案:HTML5其实就是把网页封装成App 。编程语言就是网页三件套:HTML CSS Javascript有多种工具和框架,如Cordova, uni等等 。这种方式实现“App”最容易,且跨平台,对于iOS和Android做一套就行了 。代价是功能弱,性能低,换句话说就是“卡” 。
中等方案:原生跨平台框架这类方案在iOS和Android之上自行实现一套原生框架 。通用的Flutter, ReactNative都是流行的原生跨平台框架 。适用于游戏的Cocos2D,Corona SDK也可以算在这一级里 。这类方案实现App难度中等,因为跨平台,一次开发,iOS和Android都能运行 。
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