赛尔号次元系被什么四倍克制,您的漫画宝藏库

被打击面:主要是被光系、次元系、暗影系及其衍生属性打击 , 这三系当前几乎绝产 , 只有1.5倍克制的圣光可能遇到 , 这让超能系生存环境并不是很差 。被打击面:被四个属性四倍克制 , 虽然看起来被打击面也比较宽 , 其中只有自然圣灵一个热门属性 , 而真正对其威胁大的反而是2倍中的神灵系 , 毕竟今年年费的属性 , 持有率很高 , 总体上被打击面并不是很宽 。
赛尔号魔钰为什么现在还那么强?
魔钰:2018年二月巅峰精灵 , 是一只成型之后如果没有机盖、表姐或犀牛这样的精灵来拦截 , 就会面临推队的存在 。推荐指数五颗星 , 是少至今都能够一战巅峰的精灵 。不过又有多少人跟我一样 , 经常把魔钰跟伶谣搞混呢?属性:超能系老牌单属性 , 在赛尔号上古时期就已上线 , 早期克制面不明显 , 在战斗系等新属性逐步上线后 , 才逐渐显露风采 。
打击面:主要是打击神秘 , 战斗 , 自然三系及其衍生属性 , 也因此导致魔钰很容易被弹伤 , 包括表姐 , 机盖在内的老牌弹伤势力均对其有致命威胁 , 由于魔钰本身输出高 , 可以跳过属性 , 也因此打击面沦为其弱点 。被打击面:主要是被光系、次元系、暗影系及其衍生属性打击 , 然而这三系当前几乎绝产 , 只有1.5倍克制的圣光可能遇到 , 这让超能系生存环境并不是很差 。
种族值:685总和一个已经落伍多年的总和 , 没有什么可以分析的必要性 。魂印:钰以干扰与增伤为主的经典红伤魂印 , 与老牌切王潘多拉魂印十分相似 , 属于异常暴力的输出型魂印 。第一条(干扰):回合开始体力低于对手 , 对手全属性减一 。实际上与潘多拉魂印差别很大 , 主要是该魂印自主触发 , 无需放技能 , 触发条件很低 。缺点也在于低体让其极度怕粉 , 异常的脆弱 。
第二条(增伤):对手处于弱化状态增伤 。核心效果 , 配合魔钰技能的增伤为其带来了极高的输出 , 实现一刀切完全不是问题 。第三条(续航):对手不处于弱化吸血 。保证了魔钰没有魂印增伤时的生存 , 算是个不错的补偿效果 。技能组哥特式幻想(第五技能)断回合获狮盔 。非常不错的续航效果 , 第五一旦未打死对手赚一个狮盔 , 会让魔钰不至于被反杀 。
对手每处于一种弱化带60粉伤 , 配合魂印带来360粉伤 , 让该技能具备相当程度红粉混伤 , 输出极高 。对手不处于弱化暴击 。算是补偿效果 , 让魔钰面对身上带强化的对手 , 配合魂印吸血依然有不低的红粉混伤 。梦境残缺(大招)简单粗暴的输出神技 , 体力低于200获必先以及低体增伤 , 再结合魂印让其红伤几乎爆炸 , 只要不打盔上 , 一刀一个绝对是没问题 , 同时这也是为何不可用明王拦截魔钰的原因 , 算是魔钰核心输出技 。
星星点灯(强化)中规中矩的标准公式强化 , 强化 月亮 先制 , 亮点很少 , 不做过多分析 。邂逅黑暗(弹控)绑定增伤与狮盔 , 亮点在于赚一个盔 , 这样开出弹控与增伤后一不会被断回合 , 二不会被拉开回合差 , 可以放心大胆地开弹控站场 。虚妄幻境(先三)同名技能 , 与某控狗技能相似 , 这已经是淘米常规操作了 。吸强获次免中规中矩 , 触发条件苛刻 , 不太好用;先手高概率睡眠 , 让其可以先手勇 , 然而睡眠抗的盛行让其实战中不太好用 。

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