Clike之路,clike( 三 )


在二次元手游业界如何看待《明日方舟》?

Clike之路,clike


【明日方舟】5月1日开始上线 , 目前安卓和IOS已经可玩 。游戏属于那种玩法还行 , 但是本身品质很高 , 制作很用心的游戏 , 开发者态度玩家都看得到 , 所以即便是不完也不会打低分 。游戏的玩法是塔防 , 但是也有数值成长 , 说好听一点是策略塔防 , 不好听的话 , 就是【dota传奇】类型的游戏 , 这就是【明日方舟】即便在taptap上有近9分的高分 , 个人依然没有给到这款手游推荐的原因 。
游戏剧情一般 , CG比较少 , 主要以对话为主 , 美术倒是很不错的 , 立绘UI都算花了心思 , 也燃烧了不少经费 。关卡布置比较简单 , 一条直线 , 埋头闯关就是了 , 战斗就是传统的塔防 , 玩家需要布置塔的位置和朝向 , 还是有一些新意 。每个塔都有自己的特点和技能 , 比如说近战、远程、加血等等 , 玩家需要根据关卡和怪物的情况进行布置 , 尽量不要让怪物通过 。
《战舰少女R》算不算开辟了Clike手游之先河的二次元游戏?
这么说虽然有点牵强 , 但是也不能说算错 。【战舰少女R】是仿照一款海外页游【舰队collection】而研发的一款二次元手游 , 主要人群目标是二次元爱好者和一些战舰爱好者 。由于【舰队collection】是页游 , 不但需要电脑才能玩 , 而且需要一些科学上网的工具 , 对于国内玩家来说还是很不方便的 。所以国内的Clike手游应运而生 。
不过【战舰少女R】并不是当时国内第一款Clike手游 , 【钢铁华尔兹】是一款比较出众的娘化坦克手游 。【钢铁华尔兹】虽然题材很考究 , 画面也有当时比较稀少的2Dlive , 但是玩法很硬核 , 所以人群一直比较小众 , 人气一直不是很高 。直到【战舰少女R】的出现 , 才算让国内的手游圈子真正认识到了二次元 , 或者说是泛二次元玩家强大的付费能力 。
首先这款游戏的推广主要靠玩家口碑传播 , 游戏不用氪金也能玩 , 开发者的推广很省心 。其次游戏付费很浅 , 但是角色众多 , 非常有广度 , 游戏允许玩家前几个月一分钱不花的白piao玩法 , 这在当时和很多着急收回成本的手游形成了鲜明的对比 。贴吧关注玩家很快就达到了100w , 还诞生了不少衍生作品 , 也有不少所谓的明星 , 比如“太太”、“战神”、“吃喝”等等 , 可以说【战舰少女R】最巅峰的时候已经成为了一种文化现象 。
【Clike之路,clike】当然 , 在【战舰少女R】火了以后 , 不少手游模仿者都出现了 , 不过这些模仿者也只是形似 , 玩法不用心 , 细节粗制滥造 , 没有二次元的气息等等 , 导致在【战舰少女R】很长一段时间没有对手 , 包括腾讯网易的一些娘化类型的手游 。直到后面一些更加优秀的二次元手游出现比如说【少女前线】、【碧蓝航线】的出现 , 在画面和玩法上都区别于【战舰少女R】之后 , 【战舰少女R】才开始慢慢走下坡路 。

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