然后等到了别的主线,又太简单了,一个boss吃两个大就死了 。所以,玩了一个小时就退款也就不足为奇了 。经过笔者这一顿轻描淡写,你是不是觉得《全面战争:三国》游戏难度不高?如果真的这样认为那就大错特错了 。不过的话等到赛季初,这部分玩家都冲上去了,你再打开排位,这个时候会好打很多了 。
为什么最近王者荣耀很难玩了?
大家好我是BOOS 。这个问题你听了我的解释你就会恍然大悟了由于赛季结算的原因,上赛季大部分玩家都集结在星耀与钻石分段 。而这一部分玩家一部分是高玩,就是实力很强的玩家 。他们到了新的赛季想尽快的冲上王者或者是荣耀王者 。这个时候他们想第一时间冲榜,所以这个时候你和这些玩家玩是难度很大的,因为对面也有可能是这样的 。
那你们好奇了,这些高玩为什么要这么着急冲分呢 。当然啦 。就是为了牌面啦 。你想想,赛季初第一天就王者,第一天就荣耀王者啥的 。多有牌面啊 。多好看啊 。所以简单来说就是面子工程 。那么可想而知在神仙打架当中,你想要冲上分,那也是非常难的 。其次呢,就是代练了那你说代练为什么这个时候多呢,那当然拉,有些自己不怎么玩的玩家也是为了牌面所以招代练上分,就是为了能在好友排名里有个靠前的位置,。
而代练的水准就可想而知了,也是神鬼打架啊 。想要上分?等等吧当然最后还有一点就是赛季初一部分玩家也为了图新鲜,第一时间玩起了排位,而实力并非那么的强,所以跟这些神仙打架的时候有没办法完美融合,所以自然你在这鱼龙混杂的环境当中,显得非常难玩 。不过的话等到赛季初,这部分玩家都冲上去了,你再打开排位,这个时候会好打很多了 。
如何评价「单机游戏《天命奇御》」?
本来想玩古剑三,奈何看配置笔记本只能带得动低效就作罢,不甘之际浏览了下wegame,看到这部推荐率还算高的武侠游戏,价格也不贵,便买了,总体来说还是不亏的 。剧情比较俗套,把所有支线都做了的结局就是爽文套路,年少却身手不凡,奇遇不断,江湖地位渐高,得到复数美女的倾心,一开始来历成迷,最后得知原来自己身世如此显赫 。
没什么新意但是看着还是挺爽的 。结局也很符合我这种偏好大团圆的 。像轩辕剑就玩得我抑郁 。玩法还算有新意,出示玩法和传闻系统还是有创新的,不过传闻和支线又息息相关,而支线又非常影响结局,以及有的支线藏得太深,所以像我这种没有太大耐心玩二周目的基本上是参考着攻略玩的,不看攻略百分之八十的人要漏很多线索 。
支线系统确实需要玩家有很大的耐心,去跟街上的每个人对话,获取传闻,分析传闻,以及剧情进展到一定程度后各主城也会有新的支线出现,要去仔细探索 。另外主线也不是一条线走的,在完成序幕后,主线就分成了三条,可以选择顺序去探查这三个方向,虽然并不能直接提升游戏体验,但是在代入感上会有点提升,毕竟可以一定程度上按玩家想法去决定现在做什么,而不是固定好了下一步该做什么 。
你甚至可以这个方向做一半跑去调查另一个方向的事 。战斗方面不是回合制好评,不过战斗系统有待提升,一方面是这游戏画面角度是有限制的,并不能完全自由地旋转镜头,所以战斗中甚至会出现我不管怎么调都没法看到boss的时候,而且旋转视角也非常麻烦,这点可以借鉴别的游戏用鼠标控制视角 。战斗难度被诟病也是一点,这点上我认为并不是战斗难度单纯太低,而是上面说的这游戏的特色带来的,这游戏两大特色上面也说了,支线系统,丰富的支线系统跟很多装备心法以及八卦点数相关,不做这些支线你的人物属性就很差,但是游戏必须要让你通关,就算你啥支线都没做也要给你看个最坏结局,而不是打都打不过,这也就导致了支线全完成的情况下属性高到打各种boss都没有难度 。
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