vrhere怎么样,VR虚拟现实行业怎么样

中国产业研究院发布的《2017-2022年虚拟现实行业竞争分析及投资风险预测报告》统计数据显示 , 一款2017-2022年虚拟现实行业产品消费预测手机盒子是所有VR头戴设备中销量最高的品类 。预计2018-2019年间 , VR纸箱的销售占比将达到顶峰 , 2019年后开始下滑 。
VR虚拟现实行业怎么样?
据中研产业研究院发布的2017-2022年虚拟现实行业竞争分析与投资风险预测报告统计数据显示一2017-2022年虚拟现实行业产品消费预测手机盒子是所有VR头戴设备设备中销售量最高的品类 。预计在2018到2019年之间 , VR纸盒的销售占比将达到顶点 , 2019年之后会开始下滑 。而相比全球市场 , 中国市场上VR纸盒的顶点将会更快到来 。
由于中国的智能手机厂商都在开发能够适配自己手机的头戴设备 , 纸盒会很快被移动VR所替代 , 目前来看 , VR纸盒的价格已经跌入到一个比较低的水平 。而移动VR将会遵循智能手机的发展逻辑 , 在未来几年中成为销售市场的主力 。二2017-2022年虚拟现实市场规模预测图表2017-2022年中国虚拟现实行业市场规模预测数据来源中研普华2017-2022年 , 随着消费者对VR相关产品概念的认识度的提升以及VR市场内容的逐渐丰富 , 中国虚拟现实行业的市场规模将出现相应的增长 。
随着技术的逐渐成熟 , 更多相关业务的拓展及5G网络的逐步展开 , 2020年之后 , 企业级市场将促进VR行业的进一步拓展 。预计 , 2022年中国VR市场规模将超过千亿 。三2017-2022年虚拟现实行业总产值预测图表2017-2022年中国虚拟现实行业总产值预测数据来源中研普华随着VR硬件设备的持续开发 , 以及内容企业应用市场的拓展 , 中国虚拟现实行业的产值将出现持续增长的趋势 。
VR全景的市场前景怎么样?
VR技术开始爆发 , 发展前景一片光明 , 前进道路十分曲折 。VR是虚拟现实技术的简称 , 是近两年刚发展起来的新兴技术 , 可以说 , VR市场前景非常好 。作为一种复合型技术 , 它集传感器数据可视化图形图像人机交互等核心技术于一体 , 目前已经在娱乐影视旅游等领域有着广泛应用 。另一方面 , VR产业也是5G发展新的增长点 , 5G与VR/AR的确存在着密切联系 , 5G标准的确立对VR/AR的进一步发展而言起着重要作用 , 能更好地支持时延敏感的AR应用 。
以此同时 , 近日国家工信部已经向中国电信中国移动中国联通发放了5G系统中低频段试验频率使用许可 , 加快推动我国5G产业链的成熟与发展的时机已经到来 。下面 , 我从三方面来分析一从全球看VR硬件将是未来五年的一个集中爆发期 , 仅仅头盔式设备年复合增长率达到99%到2020年全球虚拟现实头盔出货量将达到2500万台 。
这几年 , 谷歌Facebook索尼和Valve等大公司先后进入这一战场 , 市场竞争持续火热 , 2019年VR市场有望突破159亿美元规模 。Facebook , Sony , HTC等国际巨头已经有相关产品 , Google , 苹果等巨头也在进行研发 , 都意在成为硬件 软件平台的行业标准制定者 。至2020年AR预计能达到1200亿美元的市场规模 , 其中全球虚拟现实软硬件的产值将达670亿美元 。
到2020年 , VR市场包括游戏硬件电影和主题公园等的市场规模约为300亿美元 , 其中VR游戏的市场规模占比接近50% , 其次是VR硬件和VR影视内容 。二从国内看中国VR市场销售规模2016年为57亿元人民币 , 2017-2022年将超过700亿元从2015年至2017年 , 全国VR企业超过800家 。我国以VR 为基础的新业态正步入一个高速发展的增长期 , 已经在人工智能5G通信高端芯片新兴显示等领域取得了一定进展 。

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