这样的情况,在尚进回归之后开始有了转变 。
关于游戏,据说雷军对尚进说的很坚决:“游戏领域无论如何都要做大,做什么事向死而生就对了 。”小米做游戏有两个战略:第一,利用小米的品牌塑造能力,给用户提供独特的内容服务;第二,不自研,但是要为用户提供生态产品 。
从加入小米开始,尚进就开始不愿以“渠道”自称,“到了小米之后,所有朋友见面都会问我一个问题:能不能给量?”这时候,小米互娱开始弱化自己的渠道属性,决定在投资和独代上发力 。
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2014年2月,瓦力和小米融合,小米互娱成立,意味着小米的游戏业务迎来了第一次大改 。在此之前,小米才刚刚联合金山软件,对西山居战略投资2500万美元 。
尚进的运气不错,2014年投资的第一个项目是天马时空研发的《全民奇迹》 。天马时空CEO刘惠城跟尚进第一次接触,是因为尚进通过恺英知道了天马的存在 。见面后尚进从晚上9点一直聊到夜里2点,聊如何做《天龙八部》,如何做产品,当时都犯过哪些错误以及一些心得,令刘惠城记忆深刻 。
2014年9月,刘惠城再碰到尚进时说起《全民奇迹》想再调一个月再上线的问题,尚进只问了一句话:“你还有钱吗?有钱就调 。”
这款游戏最终交出了上线13小时流水过2600万、月流水3亿的答卷,超过了同期红极一时的《刀塔传奇》月流水最高数字2.88亿 。不做自研的小米互娱,在自己投资的第一个项目上就收获颇丰 。天马时空在投资前还只是估值不到1亿的小团队,爆款推出后翻了近100倍 。
而为了进一步拉开与渠道的差异,在当时还是联运当道的时期,小米与CP及合作的方式开始转向联合开发 。尚进很重视研发人才的引入,小米游戏也在这一年招来了一些知名的游戏制作人,这些制作人对外叫监制,对内叫游戏被投企业产品经理/总监 。通常两个产品经理跟一个项目,一个管数值,一个管进度 。如果题材开发不好,就让美术总监去帮CP定制美术风格 。
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进入2015年后,手游市场竞争激烈程度再升一级,《梦幻西游》手游持续霸榜,《放开那三国》《乱斗西游》《全民枪战》等产品不断冲击,榜单争夺愈演愈烈 。然而直到8月,小米互娱才推出了此前在海外大获成功的SLG标杆产品《COK》 。
小米互娱作为其在中国区安卓版的独家发行商,雷军也第一次为小米互娱站了台,并称“这是本年度期待度最高的手游” 。这款独代产品的反响一定程度上超出了小米互娱的预期,小米游戏中心2015年度报告显示,《COK》的DAU一度超过100万 。
事实上,雷军不仅仅站台,在此后的一个月内,他还频繁的在微博晒出自己游戏的状态,并号召米粉一起攻打其他联盟 。或许是在《COK》中的沉迷、或许是《COK》所取得的成绩,让雷军感到了游戏的发展潜力 。他开始对游戏的设计提出了自己的看法,在一次闭门分享会上,雷军表示手机网游的本质是“游戏+社区”,但很少有手游产品实现完善的社区交流,而竖屏游戏可以更好的实现社交 。
这个观点在2016年9月,西山居研发,小米互娱独代的MMORPG手游《剑侠世界》公测版本中得到了落实,玩家可点击切换横屏or竖屏完成不同模式的转换,而竖屏的出发点正是社交 。竖屏和横屏的无缝切换,也成为《剑侠世界》在当时宣传的一个亮点 。但是这款产品并没有取得像《COK》一样的亮眼成绩 。
在这一年,小米互娱也尝试过借势发力IP游戏 。他们通过投资有爱互动,在2016年开年紧锣密鼓地推出了《我欲封天》的网文IP产品 。但与《剑侠世界》类似,小米互娱在MMORPG上的尝试并不成功 。雷军在整整一年时间里也没有再转发过任何游戏相关的微博 。
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