如果没有技术团队,那么可以选择第三方的统计软件,比如说友盟,talkingdata,anysdk等,当然自己的数据肯定是被暴露了 。实在不行就用开发者自己的后台吧,不过要经常测试一下,以防对方出老千 。(三)运营非常重要,比如说某天数据突然出了问题,运营需要及时发现,并找出问题 。还要进行一些活动规划,游戏节奏的调整,想办法延长游戏生命周期,负责和开发者进行游戏内部沟通,美术宣传图和icon确定等等 。
(四)测试游戏性或者是sdk后台出了问题要及时发现并且通知开发者,开发者修改结束后要及时验收,人手不够的话,可以让运营先顶替 。(五)客服负责和玩家沟通,记录玩家的问题,安抚玩家的情绪,陪玩(当托),人手不够的话可以让运营先顶替 。(六)商务主要负责和开发者、渠道等进行谈判和维护关系,如果是独代游戏的话,安卓大大小小几十个渠道,每一个渠道也要进行维护和沟通,人手不够的话老板先顶替 。
手游为什么还要代理?
游戏发行需要渠道一个团队或者一个工作室做出一个好的游戏之后,他们需要有渠道把游戏给卖出去或者是发布出去,现在的渠道,手游的话分为各大应用商店,比如说小米商城,华为商城,应用宝,豌豆荚,这些都是渠道的一部分 。但是即使是这样,也需要漫长的时间等待和公布市场结果,这不是一天两天就能看到成果的,比如有些游戏慢热的,半个月半年都不能看到市场反馈机制,而作为游戏的开发者,特别是一些小的公司,他没有足够的资金和财力支持,把游戏继续健康的运营下去 。
买断还是代理?这个时候你就需要寻找一些有充分资金和财力支持的大公司大平台进行洽谈,如果你的游戏质量特别好的话,他们会主动和你接触,比如说腾讯公司,他们会把你的游戏按照他们投标的质量,决定是否对你的游戏进行买断或者代理 。买断就是买断你游戏的所有权限,以后你的游戏只能在腾讯平台发行,但是买断的钱比代理的钱会高出很多 。
代理的话就是腾讯作为一个代理商,在腾讯平台发行你的游戏,同时,你可以拥有不止一个代理商,但是必须要签订一定的商业协议,比如说充值方面的协议必须要保持一致,不能是你在腾讯是一块钱充10个钻石,在网易那边一块钱可以充15个,这就是典型的违反商业协议的行为 。个人代理优势不大现在很多手游都开通了个人代理的权限,就是说只要你有闲散的资金,你都可以对一些服务区进行代理,其实我个人不建议个人去代理一些这样的手游,因为你和一些大公司大平台比起来,差太多了,不管是宣传方面还是服务方面 。
人家代理的一个服务器一天有1000个活人,而你代理的服务器,你可能一天到晚的在刷广告,刷帖子,请水军,可能还没有50个人,这个时候一个手游的,特别是那种快餐手游的寿命是极短的,热度过了之后他就会死 。所以如果你想代理一款手机游戏的话,我个人建议你不要做这种傻事,无异于大海里丢石头一点波澜都不会起,而且自己会死无全尸 。
有什么好的游戏可以代理的?
通过您的提问,我知道您一定不是在做联运或者独代 。排除这两种,那么您做的可能就是一级代理或者公会模式了 。那在这两种模式下,就目前的市场来看 。选择游戏的顺序应该是这样的!从游戏类型来讲的话应该是:仙侠
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