六道仙人是忍宗的始祖,在力量上绝对占有优势 。如果某个人的力量能够接近六道仙人,那么这个人基本是无敌的存在了 。六道斑斑的出现令无数忍者联盟军都感到惊讶,因为他是唯一一个可以跟忍者之神对抗的人 。斑复活了自己之后,吸收了尾兽查克拉,也将自己的力量提升到了六道之力 。身后出现了黑色的求道玉就可以知道 。求道玉是六道之力的象征,它的力量可以跟大自然的力量相媲美,任何攻击都可以被求道玉化解,而且其形状也会根据使用者的意志发生变化 。
《火影忍者》手游中有哪些骗替身的方法,谁能列举一下?
火影忍者手游的决斗场中,掌握一些骗替身的技巧会有非常大的用处,但这个东西并非是绝对的,因为有时候你遇到的一些玩家,他就是不按套路出牌,你骗替身的技巧也会失效,反而会让他有了一个可以翻身的机会 。在决斗场里骗替身的套路基本上就是“眼神骗替身”“连招骗替身”“通灵和秘卷逼替身”,为什么最后一个用了逼替身,因为很多时候,通灵和秘卷要不就是起手,要不就是反手,起手的时候有些玩家就是为了逼出对方替身,然后再去进行下一步的操作,反手释放的话大多数情况下就是为了保护自己,这时候也不存在骗对方替身的时候了 。
那就主要说一下眼神骗替身和连招骗替身,眼神骗替身比较好理解,你就是用技能或者普攻等操作把对方打出浮空,假装想要过去继续连招,但你是看一眼就往反方向走了,这就有两种情况,第一种对方替身了,然后你顺利走出他的攻击范围,第二种是对方没替身,但你也不亏,只要可以拉开一定的距离,总之就是利大于弊 。连招骗替身的时候,你尽量不要释放后摇较大的普攻或者技能,这样容易被抓后摇,你可以能会经常看到有些玩家用水门,在对方手里有替身的情况下,水门是尽量不要打全套普攻的,因为在后跳的普攻阶段后摇很大,一旦这时候对方替身,很容易就被抓了后摇,大多数情况下就是2A打弹起来,然后2A再接,还有面具男,有时候普攻神威那一段不打出来,就是前面那几段引你替身,主要也是神威吸取会有一定的后摇,为了防止被抓住就尽量不用 。
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