根据估算 , 大致为1000mm正面等效 , 侧面200mm , 后部50mm , 顶部40mm , 与现代主战坦克几乎相等(在抵御破甲弹打击方面存在缺点) 。两门125mm龙式加农炮 , 游戏里面既然提到了125mm就不得不提到2A46滑膛炮了 。虽然这门炮远不如中国的高膛压98式坦克炮 , 但是作为苏联的经典火炮 , 还是拿出来用吧 。
既然用上了125mm炮 , 本来是需要自动装弹机的 , 但是从炮塔布局看来 , 整个炮塔除了火炮就没地方了 , 咱们暂且不考虑无人炮塔的可能性 , 盘式供弹机应该是不可能了(如果是舰炮级装弹设备当我没说 , 苏联一贯采用盘式供弹机)(因为不同CG和原画之间的差别太大 , 因此太难设计)(最为合理的分析应该是与高达-重力战线的61式坦克相同的侧式供弹机设计)(也有可能是炮塔特别大 , 因为没有合适的参考物 , 因此无法判断)根据以上的大致设定 , 这款天启坦克的重量应该在80吨-120吨左右 , 也算是比较符合设计之中的要求了(就是不知道欧洲那些可怜的桥能不能受得住) 。
不过对于游戏来说 , 只要够帅够霸气就够了 , 不能指望每个人都是武器设计师吧 , 要不然我们这些从业人员怎么吃饭啊(笔者阿伦我就是武器专业的)同样是双火炮的重型主战坦克 , 日本动漫《高达》系列中的地球联邦军61式主战坦克就更加详实一些 , 这跟高达系列的主创和执笔者本身就是个非常硬核的军事爱好者有关 。虽然61式主战坦克采用双管设计 , 但是采用两人 自动装弹机设计的61式主战坦克其炮塔设计更加合理一些(然而天启坦克的炮塔太小了)现实生活中采用双炮管设计的只有联盟SV自行火炮以及芬兰-瑞典的AMOS-120自行迫击炮系统 。
这两个自行火炮 , 前者采用上下布置式双管设计 , 然而事实证明双管设计并不可靠 , 因此该方案被抛弃 。后者却大放异彩 , 利用双管和双供弹机带来的快速持续打击能力获得了多国的青睐 。至于传说中的核战坦克138号样车根本就是扯淡的以讹传讹 , 根据苏联战时武器测试记录 , 138号工程的结果是苏-100反坦克歼击车 , 而配图则是苏联的核战坦克279工程 。
你们这些作者能不能查查资料负点责任?(说实话 , 我写这个这么长的文章来一本正经的讲游戏和动漫中出现的武器 , 在很多人看来是个非常傻甚至是无聊的事 。但实际上对于工程师们来说 , 我们需要的更多是对武器的想象力 。达芬奇和儒勒凡尔纳都不是专业的武器工程师 , 但无论是坦克还是潜艇他们都在数百年前还没有工业革命的时候就已经利用天马行空的想象力创造出了这些武器 。
在红警2尤里复仇游戏中 , 战斗要在坦克里驻入哪些兵种比较厉害呢?
玩过红警2尤里复仇的朋友们都知道 , 在游戏中盟军新增一种坦克单位就是战斗要塞 , 其作战能力很强 , 机枪可以打小兵 , 车体可以碾压坦克 , 而且非常耐打 。最厉害的就是坦克内注入小兵之后 , 战斗要塞可以拥有小兵的攻击属性 。那么在游戏中 , 战斗要塞驻入哪些兵种比较厉害呢?1.一个海豹突击队 四个超时空兵:这种组合是优点是海豹突击队打小兵速度非常快 , 一枪一个 , 小兵根本无法贴近坦克就已经被击毙了 。
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