只要能发现这些秘密,使用好道具和必杀技,再强力的BOSS也能够瞬间秒杀 。游戏还能够利用一些良性BUG来打BOSS不过初代《三国战纪》的街机版本繁多,早期推出的V100版只有日文,最初也只有五虎将可以选择,隐藏武将需要输入特定的指令才能出现 。可能是由于仓促上市的缘故,这个版本也是BUG最多的,而国内玩家一开始接触到的版本多为改良后的V117版 。
【街机三国 117版本是怎么样子的,在你的街机生涯中】后期还出现了各种BOSS乱入的魔改版,民间甚至还有《拳皇》人物乱入的版本…据说会经常死机全面进化的续作其实在我心目中,《三国战纪》系列最好玩的是2000年上市的2代,可惜的是国内当时很少见到,等真正普及的时候已经是改版过的“群雄争霸”版了(繁体叫“飞龙在天”) 。《三国战纪2》的选人界面《三国战纪2》可以说是一部全面进化的作品 。
2代在1代系统的基础上再次优化了手感,每一个角色和兵器打在不同的敌人身上都会有不同的反馈 。角色的招式之间还存在着一些取消硬直的技巧 。此外IGS更是为可选角色设计了3种以上的必杀技,每一种必杀技之间还能够形成连续技,极大的增加了战斗的操作性和爽快感 。可以说2代的战斗系统丝毫不逊色于任何一款格斗游戏 。赵云的必杀技连携非常华丽为了弥补初代《三国战纪》只有诸葛亮和马超能够取得特殊武器的遗憾,在2代里官方还为每个角色都设计了多种独有的强力武器,不过取得条件也非常的苛刻,部分角色之间还存在着冲突,所以在选择人物时就要精打细算 。
某些人物的武器取得方法还颇有些典故,比如赵云就需要在长坂坡保护好百姓才能获得武器,诸葛亮则是要在特定路线打败“宿敌”司马懿 。《三国战纪2》的关卡设计也比初代更加的出色,关卡开始前都会有精美的原画和配诗 。每一关还会根据《三国演义》的典故来设计分支选项,BOSS也可以通过特定的打法来招降,招降后玩家便可以自由切换使用强力的BOSS,可以说也是非常新鲜的体验 。
关卡开始前都会有原画和配诗有些BOSS需要速战速决,有些则是触发特殊剧情才能招降举例来说,游戏第一关是演义中的“火烧博望坡”,玩家需要根据系统的“只许败,不许胜,引诱夏侯惇孤军深入 。”的指示,先承受BOSS一定的攻击,玩家体力下降到一定程度后便会触发剧情,夏侯惇会被我们引入陷阱 。此时只要将BOSS打残,再将地图上的4个炸药点燃,成功“火烧博望”就能够进行招降了 。
这样的设计使得玩家代入感极强,仿佛自己真的是在扮演三国时代的英雄 。2代还十分大胆的假设了在赤壁打败曹操之后,蜀吴争霸的剧情,这也是非常新鲜的设计 。原本在其他三国题材游戏中不怎么起眼的东吴将领,在2代里都大放光彩 。尤其是甘宁,人物造型和招式都充满个性,对战时的音乐也非常好听,让我记忆深刻 。伐吴的剧情也非常新鲜在2代中出场的甘宁后来推出的“群雄争霸”版在调整了部分关卡和道具的同时还加入了可以自由挑战BOSS的BOSS RUSH模式,是国内比较常见的版本 。
不过整体感觉却没有之前版本那么有条理,整体感觉比较杂乱 。“群雄争霸”版的BOSS RUSH模式可以说《三国战纪2》整个系列的巅峰之作,游戏的精致程度丝毫不亚于任何一款主机游戏 。可惜的是在此之后的系列作品几乎都无法再现当初的辉煌 。并没有传承好的经典随着国内街机厅的逐渐没落,《三国战纪》也慢慢的消失在了大家的视野当中 。
当年开放的大部分人也都离开了团队,如今只剩下几个人在做一些街机音游 。IGS在2代之后还曾与日本Samm公司合作开发了《新·三国战纪 七星转生》,该机器国内也引进的很少,剧情也不再遵从三国历史,选择了完全原创的故事 。游戏不论是手感和关卡设计也大不如前,虽然背景改为了3D,但却非常粗糙 。游戏整体都透着一股华而不实的感觉 。
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