①:双方的主要阶段1内,场上的怪兽不会成为各自的对方的效果的对象,不会被各自的对方的效果破坏 。②:1回合1次,以对方的魔法与陷阱区域盖放的1张卡为对象才能发动 。双方不能对应这个效果的发动把魔法·陷阱·怪兽的效果发动 。古妖龙被禁,舞台旋转和星球改造被砍成限一,只要无副作用检索任意场地的都被动刀现在大家是不是觉得不无道理了?而且我这里只是介绍泛用的几个,很多场地恐怖是恐怖在在特定卡组可以做大场面或者OTK甚至FTK,而这些卡都有一个共同点,精准堆墓或者精准检索,所以现在环境攻击力、守备力和生命值都只是数字而已,卡差也不是策略性的代名词,谋略最厉害的就是可以获得你想要的条件,假想下如果马谡可以靠谱,如果上方谷可以晴天,丞相的功绩会让说出某些人奉孝不死卧龙不出这种可笑的言论吗?所以现环境的思路就是找出你的制胜COMBO,然后找出能不能通过检索增大第一回合就可以完成该COMBO的条件,再考虑怎么样防止对方打断你的COMBO,而不再是以前GOODSTUFF时代单卡强度的堆砌了,希望这个思路可以让萌新更快上手游戏王 。
【奥比岛的魔法卡片有什么用,那些年我们玩过的页游】《游戏王》作品中有哪些简单又实用的“场地”魔法卡?
大家好,我是LEO金雷,一个兴趣使然的游戏王介绍者 。这个问题问的特别好,因为我也想过做一期场地卡介绍的文章,既然正好有人问我就在这给萌新们介绍一下现在环境中常用的场地卡 。场地卡在早期基本就是针对某属性或某种族增加攻击或守备的,比如有个回答中的那些场地,可以说在现在毫无作用,200到500的打点先在环境不会给你带来多大的优势,反而在你急需展开的关键一抽抽到一个只加打点的卡那你心态直接会爆炸 。
另一个回答的则非常靠谱,但无意间暴露了他是老埃玩家(滑稽) 。这次我只介绍泛用性的场地,泛用到几乎所有卡组都可以无脑加的卡,而像不死世界和龙之溪谷这种特定卡组中强度很大的卡我就不详细说明了 。试胆竞速①:只要这张卡在场地区域存在,比对方基本分少的玩家受到的全部伤害变成0 。②:双方玩家1回合1次,自己主要阶段可以支付1000基本分从以下效果选择1个发动 。
双方不能对应这个效果的发动把魔法·陷阱·怪兽的效果发动 。●从卡组抽1张 。●这张卡破坏 。●对方回复1000基本分 。可以无副作用滤抽的都是耍流氓,也都是可以无脑塞卡组里的卡,类似的还有哥布林暴发户,可以说如果你组卡组由于组到后来发现手坑啥的都塞满了还有三四张卡位怎么办?无脑哥布林暴发户或者这张就行了,而且这张卡有个好处是什么,1效果经常性会被人忘了,比如我就很多次对面发动后忘记发效果破了这张卡导致那回合没打出伤害 。
。。淘气仙星的灯光舞台①:作为这张卡的发动时的效果处理,可以从卡组把1只「淘气仙星」怪兽加入手卡 。②:1回合1次,以对方的魔法与陷阱区域盖放的1张卡为对象才能发动 。只要这张卡在场地区域存在,盖放的那张卡直到结束阶段不能发动,对方在结束阶段必须把那张卡发动或送去墓地 。③:每次自己场上的「淘气仙星」怪兽用战斗·效果给与对方伤害,给与对方200伤害 。
有人说这不是只服务于淘气仙星的场地吗,怎么通用了?首先本身淘气仙星本家系统多小我就不用提了吧,而且你甚至可以更小,那就是小红小黄都不要了,就这张场地加莉莉贝儿,场地检索莉莉贝儿直接特召,不占通召出一怪,而且这张卡自身的2效果可以排坑,等于一回合一次旋风你说是不是实用 。暴走魔法阵「暴走魔法阵」在1回合只能发动1张 。
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