2、游戏竞技性与观赏性 。风暴英雄我看过很多比赛,给我的感觉是,观赏性与竞技性不高 。MOBA游戏靠什么生存?MOBA是竞技性很强的游戏,确实存在上手难度大,老手虐新手,新手体验差的问题 。但是,一旦熬过新手期,粘度极高,新人流失率也会下降,付费玩家自然会上来 。然后就是通过明星选手、视频主播、竞技赛事形成生态圈,这个产品才能继续下去 。
这里边就有个矛盾,那就是老手必须有强烈的成就感,新人要赶上老手的强烈迫切感,对局势的把控,对装备的选择,个人成就体验非常强 。但是在HOTS中我看不到这几点,看似照顾新人的机制,最终新人也会流失 。3、经验共享机制 。击杀对方获得经验金钱,从而提高自己的属性是竞技游戏的核心机制 。然而经验共享机制却抹杀了一切,通过我优秀的操作,费劲九牛二虎之力击杀了一个人,只是涨了一点点团队经验而已,看不出任何我的存在 。
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