屠龙传说主线任务最后有什么好处,传奇世界手游屠龙传说怎么玩

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故事主线的基本概念和作用是什么?
很多小说在开篇之初,主人公都是生活在“一片祥和”的气氛中,过着美满幸福或是平静无波的生活,突然某一天,一件事情的发生,彻底地改变了他的生活轨迹……这个事件可以看作是小说中的“诱发事件” 。作为一个作者,你也要把你的主人公送上一段“精彩”或是“刻骨铭心”的人生之旅 。即便小说里的人物也许并不愿意迈开第一步,但是你却要扼住他命运的咽喉,迫使他一步步前进 。
精心设计的这个诱发事件,将会带着你笔下的人物,一起登上人物命运的大船,由你操控着小说里的人物,一路惊涛骇浪,驶入故事“主线” 。进入“主线”剧情之后,各种矛盾冲突就会以势不可挡之势入侵人物的生活,人物无可回避 。我们回想我们看过的一些经典小说或是影片,几乎都可以找到相应的诱发事件 。1、电影《泰坦尼克号》的诱发事件是一个探险队打捞出许多年以前的一张裸体素描画,女主角从平静的生活中被送上“回忆”的轨迹 。
2、电影《一出好戏》的诱发事件是公司全体员工出海团建的途中,一场突如其来的滔天巨浪打翻了船,众人落入荒岛 。3、小说《沙海》的诱发事件之一就是黎簇为逃避父亲的打骂想要逃课几天,却在半路上被一神秘人打晕 。神秘人在黎簇的背上刻下了奇怪的文图并说对不起 。从此,黎簇的人生开始变轨 。通常来说,很多悬疑性强,紧张度高的小说,一般都会有一个清晰而明显的“诱发事件”,而在其发生之前,会用少量的文字先构建人物的常态生活 。
很多新手通常在小说一开始就马上进人主线情节,这种写法的张力会逊色很多 。综合考量,运用诱发事件将故事带入故事主线的方式,是最安全和最保险的 。一个好的诱发事件是读者始料未及的 。大多数时候,诱发事件应该像偷袭珍珠港差不多,出奇不意,始料未及 。在此小吐槽一下国产的“谍战剧”,几乎全是一个套路,诱发事件全是某个情报点被端,某个情报员被抓,受刑后获得一个线索,代号“XXX”的地下联络员已经潜入本地,由此,一场特务和地下情报员的较量开始展开……好的诱发事件应该跟主人公的心结有关系,好的诱发事件是为了人物量身打造的,要从人物的设定本身出发,量体裁衣,别随大流,通常来说,这个诱发事件一定是不能轻易摆脱的大麻烦 。
至于故事主线,是相对于故事支线或暗线而言 。打个通俗易懂的比方,如果创作一个“四大贼王盗玉杯”的故事 。四大贼王来自四面八方,各有各的神通 。如何进入皇宫,如何骗过守卫,如何盗得玉杯,如何顺利脱身,这些都是故事主线 。而四大贼王中的张老三他爹原本是朝中御史大夫,后来被昏君所杀,他加入盗宝联盟,实际上是为了报自己的仇 。
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