显卡显存容量 显存容量( 二 )


15.而真正可能需要128MB显存容量的情况将是2048 x 1336这样的极限状态,但这与目前大家使用的显示器状况不相符合 。
16. ●芯片处理能力限制即使不考虑显示器问题(注),但是除了GeForce4 Ti系列显卡外,现阶段的GeForce3 Ti500和Radeon 8500都无法满足在如此高的分辨率下进行游戏所需的数据处理能力,因此,即使显存满足了需求又有何意义呢?
17. 注:显示器无法显示高分辨率可通过全屏抗锯齿(FSAA)功能弥补,即在1024 X 768分辨率下使用FSAA 4X模式,就可让显卡处理数据时以2048 X 1536分辨率进行,最终以1021 X 768显示出来,从而获得更好的图像效果 。
18.这也意味着显存容量需求相当于2048 X 1536分辨率的状态 。综上所述,在三维游戏中也几乎没有机会发挥 128MB显存的作用,而类似SiS 31GeForce2 MX400这样的显示卡更没有机会使用这种模式进行游戏 。
19. 3.三维制作除了3D游戏外,我们就要考虑到3D图像制作了 。不过说到3D图像制作,恐怕很容易就会让人理解显存容量越大越好的原因了:三维图像制作以制作出结果为最终目的,也就是说,制作过程中不会受到图像分辨率的限制(因为图像并非直接显示在屏幕上的),也不受生成速度的限制(因为无论生成速度快慢,制作完成后播放的速度都相同) 。
20.因此,很多情况下,为生成一个优秀的3D图像,制作人员会将分辨率调得很高,很可能超过2048 x 153并在制作过程中会出现普通3D游戏中不会出现的N重纹理现象,因此,显存容量自然越大越好 。
21.不少测试已表明,128MB的Quadro DCC显卡性能要比64MB版本好很多就是这个道理 。这样的显卡该不该买?
22.客观地说,这得具体问题具体分析 。不过,下面这种观点比较典型并具相当代表性 。一些朋友认为 GeForce3 Ti200/500这类显卡本就是高档产品,面向发烧友,价格也不便宜,在原本昂贵的价格上才增加 200余元就能多64MB显存,何乐而不为呢?
23.而在面对低端产品时,如64MB版本的SiS315只不过比128MB的便宜了100元不到 。如此想法咋一看似乎挺有道理,但认真分析就会发现:多花200余元实际上除了作为可炫耀的资本外,却没有得到任何性能提升,实乃巨大的讽刺 。
24. 不过,对128MB显存显卡也不能一概而论 。有些显卡有其特殊意义,如耕升太极2200和220除了显存容量的差异,它们还有一个共同点即具有 Quadro DCC跳线,通过它可让原本是GeForcc3 Ti200的显卡变成具有专业三维设计功能的Quadro DCC!
25.如此一来,128MB显存的太极2200就大有用武之地,性能自然比64MB太极220高出不少,喜欢业余三维制作或学习三维制作的用户最终选择它也是因为这个理由 。
26. 此外,随着FSAA模式的普及以及NVIDIA开始停产GeForce2/3芯片,未来我们将以处理性能更为强悍的GeForce4和GeForce4 MX为主流显示芯片,此时我们或许会经常用到1024 x 768分辨率下的FSAA 4X模式,毕竟这种模式的显示效果有明显提高 。

显卡显存容量 显存容量





三.显存容量是什么意思1.显存和GPU核心的作用与CPU和内存的作用是一样的 。显存是GPU显示核心的一个临时存储器,用来暂存核心需要处理的数据 。
2.在核心足够强劲的前提下,大显存能减少读取数据的次数,降低延迟,特别是在高分辨和开启高倍抗锯齿的情况下,说明了就是个临时仓库 。
3.但如果核心性能低下的话,大显存是发挥不出作用的,就像个仓库,装满物料,而核心却来不及处理,这样的大显存就纯属浪费 。
4.不是大显存的显卡就好,一些性能低下的显卡,比如9300GS,HD4350,9400GT等不少都以大显存作为卖点,实际上根本用不到那么大的显存,增加的这点显存对性能根本没任何提高 。

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