传奇在开服初期,人物等级到30级,拿到裁决,那个心情可想而知,穿着天魔战甲在盟重城药店耀武扬威的走来走去 。当时这个快感满的都快溢出来了 。但随着人物角色级别的升高,怪物地图等级的提高,好的牛逼的超越天魔战甲,裁决的装备越来越难获取到 。如果想得到怒斩,你就要更加倍的辛苦的去打装备升级 。越来越觉得过程冗长而枯燥 。
即便硬干一段时间,拿到怒斩了,这个快感也会随着前期太过辛苦而大打折扣 。而且,拿到怒斩又能怎么样呢?后面还有好多更牛逼的装备呢 。如果想拥有,那就接着来肝!周而复始,年复一年…做的事情还是那几样 。慢慢的多巴胺不分泌了,因为有抗体了 。玩家渐渐失去热情和动力,最终将不再会点开这个游戏的图标 。这就是我说的,所有打怪做任务升级类的游戏,终点其实都是可预测的,而且挺快的,一旦人物级别,主线剧情,任务到达一定瓶颈,这个游戏离死不远了 。
就连魔兽这种巨无霸体量口碑的游戏也不能免俗 。简单说一下英雄联盟的优点 。前面说的硬伤,在lol上几乎没有 。首先免费,而且花钱买的皮肤并没有给对战双方带来不公平,只是更炫酷,好看而已 。这极大的降低了准玩门槛 。之前玩完美旗下的几款国产3d游戏(诛仙,武林外传)就深刻明白,免费的游戏才最氪金 。特别怀念传奇最初的月卡制,这是一个特别科学的盈利模式 。
所以魔兽也延续了 。总之就是要有一个公平的游戏环境 。lol也用自己独特机制让免费的游戏变得公平,且不影响营收 。快感的延续性!升级任务打怪一类的游戏,越往后越没有快感,多巴胺分泌越困难 。但lol不会 。一局30分钟,每一局都会让你的起始欲望回归重置 。上一局的超神,马上会让你在下一局的五杀里加倍的享受,两局甚至多局的快感并不会随着游戏重置而重置,游戏重新开始了,但快感这东西会叠加的,久而久之,就会形成以玩家id为说法的个人游戏风格 。
个人的游戏风格,就是因为快感的叠加让玩家变得更有快感,从而产生更多更强大的自信,所以这个玩家敢秀,敢拼操作!从而形成个人比较先明的特色标签 。这可是独一份,一个区也找不出几个跟你太相似的 。更自信更敢操作,从而打出天神下凡画面的几率就更大,快感分泌的几率也就更大,这是一个良性循环 。关于游戏,从运营,玩法,画面等等如果想聊那就太多了 。
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