暴击几率的目的是为了提高暴击的次数或者是可能性 , 而暴击的作用是造成暴击伤害以提升伤害输出 。暴击效果定义:暴击效果指的是 , 触发了暴击之后 , 所造成的暴击伤害与普攻伤害的比值 。②、暴击几率的意义:如同开篇所说 , 暴击几率与暴击伤害是相互依存的关系 。
《王者荣耀》中暴击率和暴击效果的区别是什么?
暴击率定义:王者荣耀中的暴击率指的是普攻触发暴击的概率 。个例:猴子的基础暴击率是20% , 荆轲背刺的暴击率是100% , 而其余英雄的基础暴击率都是0% , 在不出暴击装的情况下是不会暴击的 。途径:增加暴击率的途径比较多铭文:红月 , 祸源 , 无双 , 兽痕这些铭文都可以增加暴击率 。装备:无尽 , 电刀 , 宗师 , 破晓 , 纯净苍穹这一类道具也可以增加暴击率 。
英雄:部分英雄的技能同样可以增加暴击率 , 比如黄忠被动 , 伽罗被动 。暴击效果定义:暴击效果指的是 , 触发了暴击之后 , 所造成的暴击伤害与普攻伤害的比值 。个例:猴子的初始暴击效果为150% , 荆轲背刺的初始暴击效果只有125% 。除二人之外的所有英雄都有着200%的初始暴击效果 。途径:增加暴击效果的途径却十分有限无尽战刃可以提供50%的暴击效果无双铭文可以提供36%的暴击效果符文取舍当前版本的暴击符文还是以无双和祸源使用为多 , 姐夫的取舍方法是这样的:喜欢前期战斗力拉满 , 或者脸黑 , 选择祸源喜欢后期毁天灭地 , 或者脸白 , 选择无双 。
在游戏中暴击率的意义是什么?暴击率90 , 十次攻击会暴击九次吗?
在游戏中暴击率的意义是什么?暴击率90 , 十次攻击会暴击九次吗?在很多游戏中都有暴击几率属性的设定 , 而暴击伤害与暴击几率又是相互依存的关系 。暴击伤害是指玩家的攻击产生暴击效果时对敌方所造成的伤害数值 , 这个数值通常是玩家攻击力的1.5倍或2倍等等 。暴击几率是指玩家的每次攻击可能造成暴击伤害的概率 。比如:暴击几率为90% , 就是说玩家的每次攻击都有90%的概率可能造成暴击伤害的效果 。
优质游戏领域创作者【易钻LOL】与您分享 , 首先感谢您的【关注】给予最肯定的认可与鼓励!下面以英雄联盟为例 , 作为本篇问答的探讨 。在回答暴击几率的意义之前 , 首先了解以下几个区别 。具体如下 , 请看:一、暴击几率90%与暴击几率0的区别前者是指玩家肯定能造成暴击伤害 , 但不一定是每次攻击都会产生暴击 。比如: 以10次攻击次数为例 , 第一次攻击不产生暴击 , 第二次攻击也不产生暴击 , 第三次攻击才产生暴击等等 , 其他情况同理 。
而后者则是无论玩家对敌方英雄攻击多少次 , 都永远不会产生暴击 。因此 , 暴击几率90%与暴击几率0的区别在于前者能产生暴击 , 只是次数多少的问题; 而后者则不能产生暴击 。暴击几率90%换成其他暴击几率(比如30%、80%等等)也是同理 。二、暴击几率90%与暴击几率100%的区别前者在上文已作分析 , 此处不再重复 。
暴击几率100%是指玩家的每次攻击都能产生暴击并造成暴击伤害 , 不存在不暴击的情况出现 。而暴击几率90%也有可能使玩家的前九次攻击都产生暴击 , 第十次攻击才出现不暴击的情况 。因此 , 暴击几率90%与暴击几率100%的区别是前者会出现不暴击的情况 , 只是次数多少的问题; 而后者则不会出现不暴击的情况 。暴击几率90%换成其他暴击几率(比如30%、80%等等)也是同理 。
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